标签: c# reflection unity3d
在我的Unity项目中,我正在使用一个网络库,可以理解的是,它还可以跟踪入站/出站流量。但是出于某种原因,开发人员决定只在编辑器中提供此信息,而不是在运行时公开访问。但是,我想做一些流量基准测试,并根据流量在运行时更改我的代码流。
使用反射,我可以轻松地获取内部类(和私有字段)的实例,该实例跟踪网络流量,但这并不能解决任何问题,因为它不会与实际单独的程序集使用的实例相同,所以价值总是为零。
那么......有没有办法在我的项目引用的程序集中找到已知类的有效实例?