我已经编写了一小段代码,我可以使用mem_fun模板在一个functoid中调用setter和getter函数。
我现在想在类层次结构之上使用这种方法,其中每个类都可能具有getter和setter,它可以在向量或数组中注册为pair,以便能够在需要时调用getter和setter。 GUIObject和GUICompositeObject是所描述的类层次结构中的示例类。 不幸的是,对象的bound_mem_fun_t有不同的类型,这就是我不知道如何将它们集成到指向函子的指针数组/向量中的原因。
在c ++ 11中我会使用std :: function。有没有办法在c ++ 98中模拟这个?
因为我们的编译器只支持c ++ 98,所以我不能使用c ++ 11或c ++ 14的新功能。也不允许提升。
#include <functional>
class GUIObject
{
int m_Alpha;
public:
void SetAlpha(int a) { m_Alpha = a;};
int GetAlpha() {return m_Alpha;};
};
class GUICompositeObject: public GUIObject
{
int m_NumOfChilds;
public:
void SetNumOfChilds(int NumOfChilds) { m_NumOfChilds = NumOfChilds;};
int GetNumOfChilds() {return m_NumOfChilds;};
};
template<typename T>
struct bound_mem_fun_t
{
bound_mem_fun_t(std::mem_fun_t<int, T> GetFunc, std::mem_fun1_t<void, T, int> SetFunc, T* o) :
m_GetFunc(GetFunc), m_SetFunc(SetFunc), obj(o) { } ;
int operator()() { return m_GetFunc(obj); } ;
void operator()(int i) { m_SetFunc(obj, i); } ;
std::mem_fun_t<int, T> m_GetFunc;
std::mem_fun1_t<void, T, int> m_SetFunc;
T* obj;
};
int main()
{
GUIObject kGUIObject;
GUICompositeObject kCompObj;
bound_mem_fun_t<GUIObject> GUIObjectFunc(std::mem_fun(&GUIObject::GetAlpha), std::mem_fun(&GUIObject::SetAlpha), &kGUIObject);
GUIObjectFunc(17);
int ii = GUIObjectFunc();
bound_mem_fun_t<GUICompositeObject> GUICompObjectFunc(std::mem_fun(&GUICompositeObject::GetNumOfChilds), std::mem_fun(&GUICompositeObject::SetNumOfChilds), &kCompObj);
GUICompObjectFunc(17);
int iChilds = GUICompObjectFunc();
return 0;
}
这是@filmors回答后的完整解决方案:
#include <functional>
#include <vector>
#include <iostream>
class GUIObject
{
int m_Alpha;
public:
void SetAlpha(int a) { m_Alpha = a;};
int GetAlpha() {return m_Alpha;};
};
class GUICompositeObject: public GUIObject
{
int m_NumOfChilds;
public:
void SetNumOfChilds(int NumOfChilds) { m_NumOfChilds = NumOfChilds;};
int GetNumOfChilds() {return m_NumOfChilds;};
};
struct bound_mem_fun_base
{
virtual int operator()() =0;
virtual void operator()(int) =0;
};
template<typename T>
struct bound_mem_fun_t : public bound_mem_fun_base
{
bound_mem_fun_t(std::mem_fun_t<int, T> GetFunc, std::mem_fun1_t<void, T, int> SetFunc, T* o) :
m_GetFunc(GetFunc), m_SetFunc(SetFunc), obj(o) { } ;
virtual int operator()() { return m_GetFunc(obj); } ;
virtual void operator()(int i) { m_SetFunc(obj, i); } ;
std::mem_fun_t<int, T> m_GetFunc;
std::mem_fun1_t<void, T, int> m_SetFunc;
T* obj;
};
template<typename T> bound_mem_fun_t<T>* make_setter(std::mem_fun_t<int, T> GetFunc, std::mem_fun1_t<void, T, int> SetFunc, T* o)
{
return new bound_mem_fun_t<T> (GetFunc, SetFunc, o);
}
int main()
{
GUIObject kGUIObject;
GUICompositeObject kCompObj;
std::vector<bound_mem_fun_base*> kBoundVector;
kBoundVector.push_back(new bound_mem_fun_t<GUIObject> (std::mem_fun(&GUIObject::GetAlpha), std::mem_fun(&GUIObject::SetAlpha), &kGUIObject));
kBoundVector.push_back(new bound_mem_fun_t<GUICompositeObject> (std::mem_fun(&GUICompositeObject::GetNumOfChilds), std::mem_fun(&GUICompositeObject::SetNumOfChilds), &kCompObj));
kBoundVector.push_back(make_setter<GUIObject> (std::mem_fun(&GUIObject::GetAlpha), std::mem_fun(&GUIObject::SetAlpha), &kGUIObject));
kBoundVector.push_back(make_setter<GUICompositeObject> (std::mem_fun(&GUICompositeObject::GetNumOfChilds), std::mem_fun(&GUICompositeObject::SetNumOfChilds), &kCompObj));
for (int i = 0; i < 4 ; i++)
{
(*kBoundVector[i])(i*10);
int res = (*kBoundVector[i])();
std::cout << "Getter result " << res << "\n";
}
return 0;
}
不幸的是,make_setter函数并没有真正缩短仿函数的创建时间。任何想法都会受到欢迎。
答案 0 :(得分:1)
只需给你的bound_mem_fun_t<T>
一个公共基类并使用动态调度来解决你的问题:
struct bound_mem_fun_base {
virtual int operator()() = 0;
virtual void operator()(int) = 0;
};
template <typename T>
struct bound_mem_fun_t : bound_mem_fun_t ...
然后,您可以在向量中保留指向bound_mem_fun_base
的指针,并将元素称为(*v[0])()
。
此外,TR1确实包含std::tr1::function
,可用吗?
答案 1 :(得分:0)
首先从c ++ 11开始对std :: function进行评论:这不会解决你的问题,因为你需要一个已经有界的函数指针。必须将此指针绑定到您的对象。我相信你需要的是std :: bind的自己的实现。
我开始只是一个非常!小型Binder课程,有望成为您需求的起点。如果您需要在较旧的c ++版本中使用模板参数列表,请查看loki
。 http://loki-lib.sourceforge.net/
作为一个提示,我可以举一个简短的例子来说明我的所作所为:
class A
{
private:
int val;
public:
A(int i): val(i) {}
void Do(int i) { std::cout << "A " << val<< " " << i << std::endl; }
};
class B
{
private:
int val;
public:
B(int i): val(i){}
void Go(int i) { std::cout << "B " << val << " " << i << std::endl; }
};
class Base
{
public:
virtual void operator()(int i)=0;
};
template <typename T>
class Binder: public Base
{
void (T::*fnct)(int);
T* obj;
public:
Binder( void(T::*_fnct)(int), T*_obj):fnct(_fnct),obj(_obj){}
void operator()(int i)
{
(obj->*fnct)(i);
}
};
int main()
{
A a(100);
B b(200);
// c++11 usage for this example
//std::function<void(int)> af= std::bind( &A::Do, &a, std::placeholders::_1);
//af(1);
// hand crafted solution
Base* actions[2];
actions[0]= new Binder<A>( &A::Do, &a);
actions[1]= new Binder<B>( &B::Go, &b);
actions[0]->operator()(55);
actions[1]->operator()(77);
}