将vertex_descriptor存储在捆绑属性中

时间:2015-04-14 04:34:23

标签: c++ boost-graph

我正在开发一个项目,我首先需要使用BGL创建一个特定的有向图结构,我的问题是如果我在将它添加到图形之后从未删除顶点那么将存在一个问题来存储顶点_descriptors捆绑属性?

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