我从webRTC开始并尝试访问我的相机,但代码并不起作用,尽管它没有错误。
代码是:
navigator.getUserMedia = ( navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia
|| navigator.msGetUserMedia);
if (navigator.getUserMedia){
var constrains ={video:true};
function successCallback(localMediaStream){
var video = document.querySelector("video");
window.stream = localMediaStream;
video.src = window.URL.createObjectURL(localMediaStream);
video.onloadedmetadata =function(e){
video.play();
}
}
function errorCallback(error){
console.log("Error: ",error);
}
navigator.getUserMedia(constrains,successCallback,errorCallback);
}else{
alert('Sorry, the browser you are using doesn\'t support getUserMedia');
}
你能帮我吗?
答案 0 :(得分:0)
我猜测上面的代码放在一个html文件中并通过点击文件直接访问(并且url就像file:///...
),这种方法可以在firefox中使用,但不在chrome < / strong>,要使相机捕获工作在chrome上,您需要主机某个服务器中的文件。
另外,在不相关的说明中,您可以替换
video.onloadedmetadata =function(e){
video.play();
}
只需
video.play();
答案 1 :(得分:0)
你是否有一个有效的HTML5视频元素来设置流是不明显的。如果这样做,您可以使用开发人员工具验证是否已在源上设置了流。
如果您的开发计算机上有Web服务器,您可以通过这种方式托管代码,并在本地查看它。