我需要在首次启动游戏时将SVG文件转换为PNG文件,然后将这些PNG文件保存到某些资源文件夹中。我想知道我是否可以在桌面和Android上实现它。我想要使用SVG的原因是首先要使用与分辨率无关的资产,然后根据用户的屏幕分辨率将它们转换为所需大小的PNG文件,这样就不需要为每个资产存储多个文件。可以使用一个库,还是应该为桌面和Android使用不同的解决方案?我使用的是libGDX框架。
请注意,我不需要转换为PDF或使用JavaScript作为错误决定的人。
任何其他实现解决方案独立性的方法都将受到高度赞赏。