不同类类型节点的C ++树/林结构

时间:2015-04-12 04:25:11

标签: c++ templates tree unique-ptr type-safety

\\同时实现了一个通过共同基类转换的解决方案

\\与美国成员。

\\我发现了关于通用引用,因为这是我创建一个新问题的另一个问题:

https://stackoverflow.com/questions/29590429/c-is-it-possible-to-use-universal-references-for-a-tree-forest-with-nodes-that

请参阅这个原始问题。

我想组织具有不同类型的对象的分层树结构。

解决方案应该在编译时完成它的工作,所以我发现我必须使用模板完成这项操作而不进行任何转换。

经过编辑日志中的一些尝试,并有一些根本性的缺陷。

我找到了将其分成两个类的方法

  • 存储所有节点的林,并确实为它们提供了两个坐标,即向量中的索引数<向量< ...> >

  • 节点模板< T>存储T对象以及与其他节点的关系

我的想法还没有办法访问存储在节点类中的对象的成员函数,而没有破坏保护资源管理的unique_pointer。

我想知道在访问节点类中的对象时如何确保typeafty。

代码中可能存在错误,我很确定它不会编译,问题是关于这个概念。

问题在评论中。

verion 4:

 class Forest
 {
  public:
     template<typename T>
     {friend class Node<T>;} \\every Node<T> should have access to the forest
     Forest();
     ~Forest();
     Forest(const Forest&)=delete;  \\does not make any sense to copy or assign the forest to another forest.
     Forest operator=(const Forest&)=delete;
     int insertroot()  \\every tree has a void nullptr seed/root so that the forest does not need to be templatet, returns the treenumber
     {    \\implementation
     if(this->Nodes.size()==0)
        {
           std::vector<std::unique_ptr<Node<void> > > h0;
           h0.push_back(std::unique_ptr<Node<void>(new Node<void>(nullptr));
           this->Nodes.push_back(h0);
        }else
        {
             this->Nodes[0].push_back(std::unique_ptr<Node<void>(new Node<void>(nullptr,this)));
        }
     return this->Nodes[0].size()-1;

     }
     Node<void>* getroot(int i)   \\ to later allow access to the children and the Objects inside them
  {
     if(Nodes.size>0){
      if((i>0)&(i<Nodes[0].size()))
      {
          return Nodes[0][i].get();
      }
  }
  private:
      std::vector<std::vector<unique_ptr<Node<void> > > nodes; \\is it possible to fill this vector with any Node<T>? its a vector*2 to a unique_ptr to a classpointer with a member pointer to any class. from what i read about templates they create a extra class  for every type, so basicly the unique_ptr have a different type and i cannot store different types in a vector without casting?
 }

 template<typename T>
 class Node
 {
   public:
      Node(T n,Forest * Fo) \\ every Node is in the forest and has access to the other nodes and forest information
      :object(std::unique_ptr(n)),F(Fo)
      {
          if(n==nullptr)
          {    
               this->lvl=0;
               this->place=F->Node[0].size();
               this->parent=-1;
          }
      }
      ~Node();
      Node(const Node&)=delete;
      Node operator=(const Node&)=delete;
      T getObject(){return object.get();} \\how does the compiler know the type? see getchild 

      template<typename C>
      {
         Node<C> * getchild(int){}   \\not yet exsisting implementation of get child[int] how do i teach the compiler what int responds to what type?
                                     \\when i understand templates correct then Node<C> are different Classes for every C??
        addChild(C c)
        {
           Node * n=new Node(c,this->F);
           n->parent=this->place;
           n->lvl=this->lvl+1
           if(F->nodes.size()<=n->lvl)
           {
              n->place=0;
              h0=std::vector<unique_ptr<Node<C>> >;  
              h0.push_back(unique_ptr<Node<C>(n))
              F->Nodes.push_back(h0); \\are vector<uniptrNode<C> > and vector<uniptrNode<void>> compatible?
           }else
           {
              n->place=F->nodes[n->lvl].size();
              F->Nodes[n->lvl].push_back(unique_ptr<Node<C> >(n));
           }
           this->children.push_back(c->place);
        } 
      }        
   private:
     int parent,place,lvl;
     std::vector<int> children;
     unique_ptr<T> object;
     Forest * F;
 }

有没有人知道实现这样的容器的方法? 也许有一些我没有找到的抽象类型类型,所以我可以添加一个方法类型getnodetype(int)或checknodetype(int,type),我可以用auto nodex = y-&gt; getObject()分配它?但那么编译器如何知道nodex具有哪些方法,哪些没有?

编辑:我删除了原帖,因为v4非常接近工作解决方案版本1-3应该在editlog中

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