\\同时实现了一个通过共同基类转换的解决方案
\\与美国成员。
\\我发现了关于通用引用,因为这是我创建一个新问题的另一个问题:
请参阅这个原始问题。
我想组织具有不同类型的对象的分层树结构。
解决方案应该在编译时完成它的工作,所以我发现我必须使用模板完成这项操作而不进行任何转换。
经过编辑日志中的一些尝试,并有一些根本性的缺陷。
我找到了将其分成两个类的方法
存储所有节点的林,并确实为它们提供了两个坐标,即向量中的索引数<向量< ...> >
节点模板< T>存储T对象以及与其他节点的关系
我的想法还没有办法访问存储在节点类中的对象的成员函数,而没有破坏保护资源管理的unique_pointer。
我想知道在访问节点类中的对象时如何确保typeafty。
代码中可能存在错误,我很确定它不会编译,问题是关于这个概念。
问题在评论中。
verion 4:
class Forest
{
public:
template<typename T>
{friend class Node<T>;} \\every Node<T> should have access to the forest
Forest();
~Forest();
Forest(const Forest&)=delete; \\does not make any sense to copy or assign the forest to another forest.
Forest operator=(const Forest&)=delete;
int insertroot() \\every tree has a void nullptr seed/root so that the forest does not need to be templatet, returns the treenumber
{ \\implementation
if(this->Nodes.size()==0)
{
std::vector<std::unique_ptr<Node<void> > > h0;
h0.push_back(std::unique_ptr<Node<void>(new Node<void>(nullptr));
this->Nodes.push_back(h0);
}else
{
this->Nodes[0].push_back(std::unique_ptr<Node<void>(new Node<void>(nullptr,this)));
}
return this->Nodes[0].size()-1;
}
Node<void>* getroot(int i) \\ to later allow access to the children and the Objects inside them
{
if(Nodes.size>0){
if((i>0)&(i<Nodes[0].size()))
{
return Nodes[0][i].get();
}
}
private:
std::vector<std::vector<unique_ptr<Node<void> > > nodes; \\is it possible to fill this vector with any Node<T>? its a vector*2 to a unique_ptr to a classpointer with a member pointer to any class. from what i read about templates they create a extra class for every type, so basicly the unique_ptr have a different type and i cannot store different types in a vector without casting?
}
template<typename T>
class Node
{
public:
Node(T n,Forest * Fo) \\ every Node is in the forest and has access to the other nodes and forest information
:object(std::unique_ptr(n)),F(Fo)
{
if(n==nullptr)
{
this->lvl=0;
this->place=F->Node[0].size();
this->parent=-1;
}
}
~Node();
Node(const Node&)=delete;
Node operator=(const Node&)=delete;
T getObject(){return object.get();} \\how does the compiler know the type? see getchild
template<typename C>
{
Node<C> * getchild(int){} \\not yet exsisting implementation of get child[int] how do i teach the compiler what int responds to what type?
\\when i understand templates correct then Node<C> are different Classes for every C??
addChild(C c)
{
Node * n=new Node(c,this->F);
n->parent=this->place;
n->lvl=this->lvl+1
if(F->nodes.size()<=n->lvl)
{
n->place=0;
h0=std::vector<unique_ptr<Node<C>> >;
h0.push_back(unique_ptr<Node<C>(n))
F->Nodes.push_back(h0); \\are vector<uniptrNode<C> > and vector<uniptrNode<void>> compatible?
}else
{
n->place=F->nodes[n->lvl].size();
F->Nodes[n->lvl].push_back(unique_ptr<Node<C> >(n));
}
this->children.push_back(c->place);
}
}
private:
int parent,place,lvl;
std::vector<int> children;
unique_ptr<T> object;
Forest * F;
}
有没有人知道实现这样的容器的方法? 也许有一些我没有找到的抽象类型类型,所以我可以添加一个方法类型getnodetype(int)或checknodetype(int,type),我可以用auto nodex = y-&gt; getObject()分配它?但那么编译器如何知道nodex具有哪些方法,哪些没有?
编辑:我删除了原帖,因为v4非常接近工作解决方案版本1-3应该在editlog中答案 0 :(得分:0)
我认为您需要boost.any
或QVariant
。