我正在将C代码移植到C ++,我遇到了动态数组初始化的问题。下面的代码是问题的简化版本。如果在类中声明了maxSize,为什么会出现错误,如果在它之外声明它就没问题呢?
编辑:为什么没有类似于添加static int maxSize的简单性的解决方案;课外?由于很少提及的原因,这可能是不好的做法,那么下一个最佳解决方案是什么,需要对bTree类中的其余方法进行最少量的修改?
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using std::cout;
using std::endl;
using std::string;
using std::vector;
//int maxSize = 3;
class bTree
{
private:
int maxSize = 3; // this variable is fine outside of the class but not within it..
struct Item{
string key;
string value;
};
struct Node{
int count;
vector<Item> items;
Node **branch;
Node() : items(maxSize + 1) // error C2327: 'bTree::maxSize' : is not a type name, static, or enumerator
{
branch = new Node*[maxSize + 1]; // error C2327: 'bTree::maxSize' : is not a type name, static, or enumerator
}
};
// .... other variables....
public:
bTree(int size)
{
maxSize = size;
}
~bTree(){}
// ...other methods...
};
int main(int argc, char *argv[])
{
bTree *bt = new bTree(5);
return 0;
}
答案 0 :(得分:1)
您正在尝试访问不属于Node
类范围的成员。一个解决办法就是这样:
struct Node{
//...
std::vector<Items> items;
Node(int m) : items(m + 1), branch(new Node*[m]()) {}
};
另一件事是你应该尽可能使用std::vector
。您的Node
类不需要使用动态分配的内存:
struct Node{
//...
std::vector<Item> items;
std::vector<Node*> branch;
Node(int m) : items(m + 1), branch(m) {}
};
答案 1 :(得分:0)
问题在于,与java内部类struct Node
不同,它没有指向外部class bTree
的指针。这意味着当调用Node的构造函数时,没有可用的可见变量bTree :: maxSize。您必须显式地将maxSize作为参数传递给构造函数。另一种选择是使这个变量成为静态的(但是我认为它不适合你的情况,因为你需要为不同的bTree实例使用不同的maxSize。)
编辑: 如果您对如何在此处使用静态字段感兴趣:
class bTree
{
public:
static void setMaxSize(int maxSize)
{
bTree::maxSize = maxSize;
}
bTree()
{}
private:
static int maxSize = 3;
/* ... */
struct Node
{
/* ... */
Node()
: items(maxSize + 1)
, branch(new Node*[maxSize + 1])
{}
}
}
int main()
{
// bTree::setMaxSize(5);
bTree bTree;
return 0;
}
答案 2 :(得分:0)
另一种选择:
您可以将结构定义放在类之外,并定义其类型(Item,Node)的类数据成员,并在类构造函数中初始化它们。例如:
struct Item{
string key;
string value;
};
struct Node{
int count;
int maxSize;
vector<Item> items;
Node **branch;
...
};
class bTree
{
private:
int maxSize = 3;
Item item;
Node node;
public:
bTree(int size)
{
maxSize = size;
node.maxSize = size; // OR you may call a member function or constructor of Node struct.
...
}
~bTree(){}
// ...other methods...
};