我正慢慢地将自己介绍给一些程序生成技术。但是,我不想在视频游戏中生成地图或关卡,而是想学习如何创建程序性角色模型。
我猜想与此类似的东西将是视频游戏“孢子”中的生物。基本思想是程序将从一组生物中进行选择,并将它们组合在一起以创建一个模型。
我可以在哪里了解更多相关信息? 另外,你知道任何可能与这类项目兼容的游戏引擎吗?
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我认为只要你的生物的部分是静态资产并由你预定义(连同关节和固定点所在的信息),你使用哪个引擎并不重要。所有常见的引擎,如虚幻或Unity,都允许你在游戏中使用不同的组件创建一个角色,这将是你的生物部分。
我看到的唯一挑战是动画动画的问题。你仍然需要某种骨架来告诉引擎如何将动画映射到你的生物。也许你可以拥有不同的生物树干与骨架,动画和固定点,以附加你的各种部分,如手臂或腿。