我将不断多次调用此方法:
-(void)entityMaker {
UIImageView *entity;
NSUInteger image = [self getRandomNumberBetween:0 to:1];
NSUInteger xPosition = [self getRandomNumberBetween:20.0 to:self.width - 20.0];
entity = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(xPosition, 20, 20, 20)];
[entity setImage:[self.imageArray objectAtIndex:image]];
[self.view addSubview:entity];
[self performSelector:@selector(animate:) withObject:entity afterDelay:2.0];
}
-(void)animate:(UIImageView *)image {
[image release];
//release has been deprecated
}
但是,我不希望数以百万计的图像留在屏幕上。
如何摆脱它们(在任何设定的秒数之后),以便它们不再占用内存和/或不再显示?
答案 0 :(得分:2)
如果您没有对图片视图的强引用(您在发布的代码中没有),则在从超级视图中删除它之后将取消分配。
-(void)animate:(UIImageView *)image {
[image removeFromSuperview];
}
答案 1 :(得分:0)
您还可以使用属性UIImageView,只需更新图像eveytime,而不是每次都创建一个新的UIImageView并将其删除。