Sprite Kit和Swift,随着时间的推移提高节点的速度?

时间:2015-04-11 05:57:26

标签: ios swift skaction

我有一个生成然后向左移动(拉动)的墙,如果我能以某种方式使它变得越来越快,我就会好奇。这可能吗?

以下是我用来拉动"墙的代码":

func startMoving() {
    let moveLeft = SKAction.moveByX(-300, y: 0, duration: 0.35)
    runAction(SKAction.repeatActionForever(moveLeft))
}

如果您需要知道,这就是生成墙壁的原因:

var generationTimer: NSTimer?

func startGeneratingWallsEvery(seconds: NSTimeInterval) {
    generationTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(seconds, target: self, selector: "generateWall", userInfo: nil, repeats: true)

这行代码是启动生成器的原因

wallGenerator.startGeneratingWallsEvery(0.5)

一切正常,但我想知道如何制作它所以它开始慢,然后加快加速(使其更难)。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

一种选择是在动作持续时间内创建一个变量,并保持一个计数器,每次拉动一个墙时都会递增。移动了一定数量的墙后(本例中为5),可以将持续时间减少一定量。

var duration: NSTimeInterval = 0.35
var counter: NSUInteger = 0

func startMoving(duration: NSTimeInterval) {
    let moveLeft = SKAction.moveByX(-300, y: 0, duration: duration)
    runAction(SKAction.repeatActionForever(moveLeft))

    counter += 1
    if counter % 5 == 0 {
        duration -= 0.01
    }
}

我不确定如果SKAction持续时间为负值会发生什么,所以你可能需要防范。