首先,对不起,如果这是重复的话。我发现的答案似乎无关紧要,但也许我用错误的关键词进行搜索。我想做的是拍摄动画GIF并将其拆分为帧列表。基本上,这样的事情:
frames = []
for frame in split_animated_gif("some_animated_gif.gif"):
frames.append(frame)
其中split_animated_gif按顺序返回一个曲面列表,每个曲面都是GIF的一个帧。谢谢你的帮助。
编辑:在进行了一些窥探后,我找到了一段代码,在我的pygame中成功显示了一个动画GIF。它可以在https://github.com/piantado/kelpy/blob/master/kelpy/GIFImage.py找到。不过,我非常感谢你的帮助。答案 0 :(得分:2)
Pygame本身不支持GIF动画,这在文档中有说明。所以你必须
1)当你加载你的精灵或图像时,使用其他一些代码/库来分割gif。你可以通过谷歌搜索" python split gif"或者其他的东西。例如。 Python: Converting GIF frames to PNG
2)如果你自己创建了gif,只需逐帧导出你的精灵
无论哪种方式,您都必须手动制作动画部分。您可以通过Google搜索和#34; pygame animation"找到大量的教程。例如。 Animated sprite from few images
答案 1 :(得分:1)
此代码使用PIL / pillow库来实现。
from PIL import Image
def split_animated_gif(gif_file_path):
ret = []
gif = Image.open(gif_file_path)
for frame_index in range(gif.n_frames):
gif.seek(frame_index)
frame_rgba = gif.convert("RGBA")
pygame_image = pygame.image.fromstring(
frame_rgba.tobytes(), frame_rgba.size, frame_rgba.mode
)
ret.append(pygame_image)
return ret
答案 2 :(得分:0)
PyGame模块和pygame.image
模块只能处理非动画的GIFs。
但是在PyGame主页上引入了GIFImage库:
该库将GIF动画回放添加到pygame。
另一种选择是使用库将GIF逐帧加载到列表。
例如,使用Pillow库(pip install Pillow)。
编写一个函数,该函数可以将PIL图像转换为pygame.Surface
,并使用PIL库逐帧加载GIF:
(另请参见Extracting The Frames Of An Animated GIF Using Pillow和PIL and pygame.image)
from PIL import Image, ImageSequence
def pilImageToSurface(pilImage):
mode, size, data = pilImage.mode, pilImage.size, pilImage.tobytes()
return pygame.image.fromstring(data, size, mode).convert_alpha()
def loadGIF(filename):
pilImage = Image.open(filename)
frames = []
if pilImage.format == 'GIF' and pilImage.is_animated:
for frame in ImageSequence.Iterator(pilImage):
pygameImage = pilImageToSurface(frame.convert('RGBA'))
frames.append(pygameImage)
else:
frames.append(pilImageToSurface(pilImage))
return frames
或使用OpenCV / opencv-python库和VideoCapture
编写一个可以将cv2 pygame.image
图像转换为pygame.Surface
的函数,并使用该库逐帧加载GIF:
(另请参见Read GIF files in Python和How do I convert an OpenCV (cv2) image (BGR and BGRA) to a pygame.Surface object)
import cv2
def cv2ImageToSurface(cv2Image):
size = cv2Image.shape[1::-1]
format = 'RGBA' if cv2Image.shape[2] == 4 else 'RGB'
cv2Image[:, :, [0, 2]] = cv2Image[:, :, [2, 0]]
surface = pygame.image.frombuffer(cv2Image.flatten(), size, format)
return surface.convert_alpha() if format == 'RGBA' else surface.convert()
def loadGIF(filename):
gif = cv2.VideoCapture(filename)
frames = []
while True:
ret, cv2Image = gif.read()
if not ret:
break
pygameImage = cv2ImageToSurface(cv2Image)
frames.append(pygameImage)
return frames
请参见简单的gif动画查看器示例:
import pygame
import cv2
def cv2ImageToSurface(cv2Image):
size = cv2Image.shape[1::-1]
format = 'RGBA' if cv2Image.shape[2] == 4 else 'RGB'
cv2Image[:, :, [0, 2]] = cv2Image[:, :, [2, 0]]
surface = pygame.image.frombuffer(cv2Image.flatten(), size, format)
return surface.convert_alpha() if format == 'RGBA' else surface.convert()
def loadGIF(filename):
gif = cv2.VideoCapture(filename)
frames = []
while True:
ret, cv2Image = gif.read()
if not ret:
break
pygameImage = cv2ImageToSurface(cv2Image)
frames.append(pygameImage)
return frames
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((500, 500))
clock = pygame.time.Clock()
gifFrameList = loadGIF(r"rubber_ball.gif")
currentFrame = 0
run = True
while run:
clock.tick(20)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
window.fill(0)
rect = gifFrameList[currentFrame].get_rect(center = (250, 250))
window.blit(gifFrameList[currentFrame], rect)
currentFrame = (currentFrame + 1) % len(gifFrameList)
pygame.display.flip()