我正在尝试创建一个简单的纸牌游戏。它有一个主菜单,有4个按钮和2个图像.4个按钮是war
,garbage
,instruct
和quit_exe
。单击时war
按钮应为command=self.game_war
,垃圾时为instruct
按钮。 quit_exe
应该显示如何玩,war
应该只是退出应用程序。让我们以war
为例来解决这个问题。
点击后,我需要def game_war(self)
执行grid_forget()
功能。单击此选项后,它应war
所有小部件,以便它可以为return
的游戏生成小部件。当点击一个名为nonlocal
的按钮时,它也应该清除小部件,然后重新生成主菜单。
它需要能够开始基于点击按钮的游戏,并且游戏功能应该能够使用变量已经引用使用,覆盖和保存这些变量,因此它可以忘记小部件并放置新的小部件。当游戏结束时,它应忘记当前小部件,使用预先引用的变量,然后重新生成主菜单。
我在赋值错误之前得到了一个局部变量。我尝试使用global
和war
,但似乎无效。我需要这个,因为这是一个要求。
我需要能够执行一个可以获取和使用变量的函数。在这种情况下,我需要game_war
来致电war
,instruct
可以访问quit_exe
,garbage
,usrCrd
,cpuCrd
,{{1 }}和import tkinter
import winsound
from tkinter import *
from PIL import Image, ImageTk
from random import randint, randrange
class CardGame(tkinter.Frame):
def __init__(self, root):
tkinter.Frame.__init__(self, root)
#define variables for cards
crdImg = []
usrStk = None
cpuStk = None
#define card images
i = 1
while i < 57:
i = i + 1
crdImg.append('img/cards/%s.png' % (i - 1))
usrStk = crdImg[54]
cpuStk = crdImg[55]
#define card stacks
usrCrdImg = Image.open(usrStk)
usrCrdBg = ImageTk.PhotoImage(usrCrdImg)
usrCrd = tkinter.Label(root, image=usrCrdBg)
usrCrd.image = usrCrdBg
cpuCrdImg = Image.open(cpuStk)
cpuCrdBg = ImageTk.PhotoImage(cpuCrdImg)
cpuCrd = tkinter.Label(root, image=cpuCrdBg)
cpuCrd.image = cpuCrdBg
#define empty cell generation
def empCell(px, py, r, c):
grid(padx=px, pady=py, row=r, column=c)
#define buttons
war = tkinter.Button(self, text="Play War!", command=self.game_war)
garbage = tkinter.Button(self, text="Play Caravan!", command=self.game_garbage)
instruct = tkinter.Button(self, text="How to Play", command=self.instruct)
quit_exe = tkinter.Button(self, text="Quit", command=quit)
#define layout
usrCrd.grid(row=1, column=1)
cpuCrd.grid(row=1, column=4)
war.grid(row=2, column=2)
garbage.grid(row=3, column=2)
instruct.grid(row=4, column=2)
quit_exe.grid(row=5, column=2)
#define game functions
def game_war(self):
war.grid_forget()
garbage.grid_forget()
instruct.grid_forget()
quit_exe.grid_forget()
usrCrd.grid_forget()
cpuCrd.grid_forget()
print("Debug")
def game_garbage(self):
print("Debug")
def instruct(self):
print("Debug")
if __name__=='__main__':
root = Tk()
root.columnconfigure(1, weight=1)
root.rowconfigure(1, weight=1)
CardGame(root).grid(row=5, column=3)
root.wm_title('Card Game')
root.mainloop()
变量清除它们,然后为游戏生成新变量,然后当游戏结束时,重新生成主菜单小部件。
{{1}}
答案 0 :(得分:1)
您没有将任何变量保存为实例变量 - 它们都是本地变量。如果要保存变量以便可以在其他方法中使用它,请将其另存为实例:
self.war = Button(self, text="Play War!", command=self.game_war)
self.garbage = Button(self, text="Play Caravan!", command=self.game_garbage)
self.instruct = Button(self, text="How to Play", command=self.instruct)
self.quit_exe = Button(self, text="Quit", command=quit)
...
self.war.grid_forget()
self.garbage.grid_forget()
self.instruct.grid_forget()
self.quit_exe.grid_forget()
......等等。
另外,您应该选择一种导入tkinter的方法,而不是导入两次。我建议&#34;将tkinter导入为tk&#34;,然后使用&#34; tk。&#34;作为每个小部件的前缀,因为全局导入可能导致代码不清楚。