您好我是c ++的新手并且已经开始研究Classes。
我在下面有一段简单的迷宫游戏代码。
#include <iostream>
using namespace std;
void print(char maze[10][9])
{
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
for(int j = 0; j < 9; j++)
{
cout << maze[i][j];
}
cout << endl;
}
}
int main()
{
char maze[][9] = { { '+', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '+' },
{ '|', ' ', ' ', ' ', '|', ' ', ' ', ' ', '|' },
{ '|', ' ', '|', ' ', ' ', ' ', '|', ' ', '|' },
{ '|', ' ', '+', '-', '-', '-', '+', ' ', '|' },
{ '|', '#', '|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|' },
{ '|', '-', '+', ' ', '+', ' ', '+', '-', '|' },
{ '|', ' ', ' ', ' ', '|', ' ', '|', ' ', '|' },
{ '|', ' ', '|', ' ', '+', '-', '+', ' ', '|' },
{ '|', '*', '|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|' },
{ '+', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '+' } };
int row = 8;
int col = 1;
bool gameOver = false;
while(!gameOver)
{
print(maze);
char move = ' ';
cout << "Move: ";
while(move != 'w' && move != 's' && move != 'a' && move != 'd' && move != 'q')
{
cin >> move;
}
if (move == 'w')
{
if (maze[row - 1][col] == ' ')
{
maze[row][col] = ' ';
row--;
maze[row][col] = '*';
}
else if (maze[row - 1][col] == '#')
{
gameOver = true;
}
}
else if (move == 's')
{
if (maze[row + 1][col] == ' ')
{
maze[row][col] = ' ';
row++;
maze[row][col] = '*';
}
else if (maze[row + 1][col] == '#')
{
gameOver = true;
}
}
else if (move == 'a')
{
if (maze[row][col - 1] == ' ')
{
maze[row][col] = ' ';
col--;
maze[row][col] = '*';
}
else if (maze[row][col - 1] == '#')
{
gameOver = true;
}
}
else if (move == 'd')
{
if (maze[row][col + 1] == ' ')
{
maze[row][col] = ' ';
col++;
maze[row][col] = '*';
}
else if (maze[row][col + 1] == '#')
{
gameOver = true;
}
}
else if (move == 'q')
{
gameOver = true;
}
else
{
cout << "Invalid Input" << endl;
}
}
return 0;
}
而不是将主函数Id中的所有代码都放在一个类中。 这是我试过的。
新的mazefam.cpp文件
#include <iostream>
#include "maze.h"
using namespace std;
void print(char maze[10][9])
{
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
for(int j = 0; j < 9; j++)
{
cout << maze[i][j];
}
cout << endl;
}
}
int main()
{
maze mazenow;
mazenow.mazegame();
cout << "Hi world" << endl;
}
我创建的头文件maze.h
#include <iostream>
using namespace std;
class maze
{
public:
int mazegame(){
char maze[][9] = { { '+', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '+' },
{ '|', ' ', ' ', ' ', '|', ' ', ' ', ' ', '|' },
{ '|', ' ', '|', ' ', ' ', ' ', '|', ' ', '|' },
{ '|', ' ', '+', '-', '-', '-', '+', ' ', '|' },
{ '|', '#', '|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|' },
{ '|', '-', '+', ' ', '+', ' ', '+', '-', '|' },
{ '|', ' ', ' ', ' ', '|', ' ', '|', ' ', '|' },
{ '|', ' ', '|', ' ', '+', '-', '+', ' ', '|' },
{ '|', '*', '|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|' },
{ '+', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '+' } };
int row = 8;
int col = 1;
bool gameOver = false;
while(!gameOver)
{
print(maze);
char move = ' ';
cout << "Move: ";
while(move != 'w' && move != 's' && move != 'a' && move != 'd' && move != 'q')
{
cin >> move;
}
if (move == 'w')
{
if (maze[row - 1][col] == ' ')
{
maze[row][col] = ' ';
row--;
maze[row][col] = '*';
}
else if (maze[row - 1][col] == '#')
{
gameOver = true;
}
}
else if (move == 's')
{
if (maze[row + 1][col] == ' ')
{
maze[row][col] = ' ';
row++;
maze[row][col] = '*';
}
else if (maze[row + 1][col] == '#')
{
gameOver = true;
}
}
else if (move == 'a')
{
if (maze[row][col - 1] == ' ')
{
maze[row][col] = ' ';
col--;
maze[row][col] = '*';
}
else if (maze[row][col - 1] == '#')
{
gameOver = true;
}
}
else if (move == 'd')
{
if (maze[row][col + 1] == ' ')
{
maze[row][col] = ' ';
col++;
maze[row][col] = '*';
}
else if (maze[row][col + 1] == '#')
{
gameOver = true;
}
}
else if (move == 'q')
{
gameOver = true;
}
else
{
cout << "Invalid Input" << endl;
}
}
return 0;
}
}
我得到的错误,
失踪;在使用之前
和
找不到'print'标识符
一个菜鸟问题,但帮助解决这个问题会很棒:D 我甚至不知道我试图做的事情是否有意义,如果它没有道歉
编辑:重组,我认为现在更正确
答案 0 :(得分:0)
在void print(char maze[10][9])
中使用class maze
之前,您必须声明class maze
。此外,它要求一个成员具有与其类(char[][9] maze::maze
和maze::maze
相同的名称的麻烦。如果永远不会更改const
,那么您应该将其设为using namespace std;
成员,以便编译器抱怨您是否应该意外尝试修改它。最后,从不在标头文件中说{{1}}(最好也不在源文件中),请参阅this question了解原因。
答案 1 :(得分:0)
你错过了';'在你的班级宣言结束时:
class maze
{
public:
[...]
}; // Here !
要在maze.h
代码中使用您的打印功能,您需要在其之前使用print
功能的原型。但是让print
成为迷宫类的私有成员函数而不是独立函数会更简单,这将使你能够从你的类的其他函数调用它:
class maze
{
private:
void print(char maze[10][9])
[...]
public:
int mazegame()
[...]
}; // Still here !