我正在努力改变精灵图像以在Unity中使用WWW类。
我在网站上有一张我想在游戏中加载的个人资料图片。我想更改附加到游戏对象的Sprite Renderer的Sprite,以便新的sprite是个人配置文件的精灵。
我认为IEnumerator不能与事件一起使用,所以我重新安排了它,如下所示。没有错误,但它没有工作。
请让我知道如何做到这一点。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using UXLib.User;
using UXLib.Connect;
public class UserImage : MonoBehaviour {
UXAndroidManager androidManager;
private SpriteRenderer spriteRenderer;
public Material mat;
void Start(){
spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer> ();
androidManager.StartGallery (LogIn.userId);
}
void Awake () {
GameObject go = GameObject.Find ("AndroidManager");
androidManager = go.GetComponent<UXAndroidManager> ();
androidManager.InitAndroid ();
androidManager.OnAnd_ProfileImageChanged += OnProfileImageChaned;
}
void OnDestroy() {
androidManager.OnAnd_ProfileImageChanged -= OnProfileImageChaned;
}
void OnProfileImageChaned(string filePath) {
UXPlayerController player = UXPlayerController.Instance;
player.ChangeProfileImage(filePath);
string logString = player.GetLastReceivedData();
ProfileImage (filePath);
}
IEnumerator ProfileImage(string filePath){
WWW www = new WWW (filePath);
yield return www;
SpriteRenderer renderer = gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>();
Sprite sprite = new Sprite();
sprite = Sprite.Create(www.texture, new Rect(0, 0, 170, 170),new Vector2(0, 0),100.0f);
renderer.sprite = sprite;
renderer.material = mat;
}
}
答案 0 :(得分:0)
在Coroutine中调用ProfileImage
。
协程是一个可以暂停执行(yield)的函数,直到 给定的YieldInstruction完成。
因此,只需更改OnProfileImageChaned
中的来电:
ProfileImage (filePath);
到:
StartCoroutine(ProfileImage(filePath));
我还建议你看一下coroutines的统一文档: http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Coroutine.html http://docs.unity3d.com/Manual/Coroutines.html