如何使用WWW类来更改Sprite?

时间:2015-04-10 01:42:31

标签: c# url unity3d sprite unityscript

我正在努力改变精灵图像以在Unity中使用WWW类。

我在网站上有一张我想在游戏中加载的个人资料图片。我想更改附加到游戏对象的Sprite Renderer的Sprite,以便新的sprite是个人配置文件的精灵。

我认为IEnumerator不能与事件一起使用,所以我重新安排了它,如下所示。没有错误,但它没有工作。

请让我知道如何做到这一点。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using UXLib.User;
using UXLib.Connect;

public class UserImage : MonoBehaviour {
    UXAndroidManager androidManager;
    private SpriteRenderer spriteRenderer;
    public Material mat;


void Start(){
    spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer> ();
    androidManager.StartGallery (LogIn.userId);

}

void Awake () {
    GameObject go = GameObject.Find ("AndroidManager");
    androidManager = go.GetComponent<UXAndroidManager> ();
    androidManager.InitAndroid ();

    androidManager.OnAnd_ProfileImageChanged += OnProfileImageChaned;
}

void OnDestroy() {
    androidManager.OnAnd_ProfileImageChanged -= OnProfileImageChaned;
}

void OnProfileImageChaned(string filePath) {
    UXPlayerController player = UXPlayerController.Instance;
    player.ChangeProfileImage(filePath);

    string logString = player.GetLastReceivedData();

    ProfileImage (filePath);

}
IEnumerator ProfileImage(string filePath){
    WWW www = new WWW (filePath);
    yield return www;


    SpriteRenderer renderer = gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>();
    Sprite sprite = new Sprite();
    sprite = Sprite.Create(www.texture, new Rect(0, 0, 170, 170),new Vector2(0, 0),100.0f);

    renderer.sprite = sprite;
    renderer.material = mat;
}
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

在Coroutine中调用ProfileImage

  

协程是一个可以暂停执行(yield)的函数,直到   给定的YieldInstruction完成。

因此,只需更改OnProfileImageChaned中的来电:

ProfileImage (filePath);

到:

StartCoroutine(ProfileImage(filePath));

我还建议你看一下coroutines的统一文档: http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Coroutine.html http://docs.unity3d.com/Manual/Coroutines.html