我正在使用我的JavaScript“类”的模块模式。声明我正在返回的类的var self
outisde然后在类构造函数中将其设置为this
是否有任何明显的缺点,以便我不必担心上下文切换时不想要它。在这个小例子中,它可能是不必要的,这只是一个例子。
示例:
var Seat = (function() {
var self = null;
function Seat(startX, startY, inputSeatNumber, inputTableNumber) {
self = this;
self.radius = 10;
self.x = startX; self.y = startY;
self.seatNumber = inputSeatNumber;
self.tableNumber = inputTableNumber;
}
Seat.prototype.moveTo = function(newX, newY) {
if(newX >= 0 && newY >= 0) {
self.x = newX; self.y = newY;
}
};
return Seat;
})();
编辑:添加了示例
var SeatingChartView = (function() {
function SeatingChartView(canvas_id, seatingChartController, seatForm) {
this.stage = new createjs.Stage(canvas_id);
this.controller = seatingChartController;
this.seatForm = seatForm;
this.disableRightClick(canvas_id);
}
SeatingChartView.prototype.render = function() {
this.stage.update();
}
SeatingChartView.prototype.addSeat = function(newSeat) {
var newCircle = new createjs.Shape();
newCircle.graphics.beginFill("black").drawCircle(0, 0, 10);
newCircle.x = newSeat.x;
newCircle.y = newSeat.y;
newCircle.seat = newSeat;
newCircle.on('click', function(event) {
if(event.nativeEvent.button == 2) {
this.seatForm.open(event.currentTarget.seat);
}
});
newCircle.on('pressmove', this.controller.moveSeat)
this.stage.addChild(newCircle);
}
SeatingChartView.prototype.removeSeat = function(seat) {
this.stage.children.forEach(function(child) {
if(child.seat === seat) {
this.stage.removeChild(child);
}
});
}
SeatingChartView.prototype.setBackground = function(imageLocation) {
this.background = new createjs.Bitmap(imageLocation);
window.setTimeout(function() {
this.stage.canvas.width = this.background.image.width;
this.stage.canvas.height = this.background.image.height;
this.stage.addChild(this.background);
this.stage.update();
}.bind(this), 500);
}
SeatingChartView.prototype.disableRightClick = function(canvas_id) {
$(function() {
$('#' + canvas_id).bind('contextmenu', function(e) {
return false;
});
});
}
return SeatingChartView;
})();
答案 0 :(得分:3)
在这种情况下,Seat
的每个新实例都将共享最新的Self
对象,因为它是在构造函数中设置的。你应该避免这样做。
答案 1 :(得分:3)
更实际的演示示例可能是这样的,您希望确保this
是类的实例。
function Foo() {
var _this = this;
_this.someItem = {};
_this.go = function() {
doSomethingElse(function(result) {
_this.someItem.something = result; // _this and this are different
});
};
};
function doSomethingElse(callback) {
callback('asdf');
}
var foo = new Foo();
foo.go();
对于使用该模式的示例,您可以在每个方法中定义_this
,如果它有任何好处(这个不会,但更复杂的例子可能):
Seat.prototype.moveTo = function(newX, newY) {
var _this = this;
if(newX >= 0 && newY >= 0) {
_this.x = newX; _this.y = newY;
}
};
答案 2 :(得分:1)
是的,通过这种方式,Seat
的所有实例将具有相同的this
,从而导致各地出现问题。只需删除var self
,然后在您使用this
的所有位置使用self
。在你给出的代码中,没有必要丢失对this
的引用。
(@添加示例)现在您的问题更有意义了。
您不必一次尝试为所有方法处理此问题,而是必须在使用具有不同this
的函数的每个点处理它(任何不在原型或实例)。
如果您在回调中不需要this
,我只需使用.bind
使实例this
可用。但请注意,某些(非常)旧版本的IE不支持.bind
,因此您需要使用polyfil才能使用它,或者将this
存储在var中。
SeatingChartView.prototype.addSeat = function(newSeat) {
var newCircle = new createjs.Shape();
newCircle.graphics.beginFill("black").drawCircle(0, 0, 10);
newCircle.x = newSeat.x;
newCircle.y = newSeat.y;
newCircle.seat = newSeat;
newCircle.on('click', function(event) {
if(event.nativeEvent.button == 2) {
this.seatForm.open(event.currentTarget.seat);
}
}.bind(this)); // modified here, added `.bind(this)`
newCircle.on('pressmove', this.controller.moveSeat)
this.stage.addChild(newCircle);
}
答案 3 :(得分:1)
这完全否定了"分类"的目的。但在JS中,它被称为原型设计。
主要是你希望基础原型被复制"在创建新实例时。在扩展时,应该保护基础原型免受变化。
假设您已完成所做的工作,Seat
的所有实例都将具有相同的属性。更糟糕的是,在制作新的"副本时,#34; Seat
的所有其他先前创建的副本将更改其值。
由于您希望this
维持对Seat
的引用,我建议您使用以下模式:
var Base = {
init: function(arg) {
this.name = arg;
},
getName: function() {
return this.name;
}
}
Base.init('foo');
Base.getName(); // returns 'foo'
您转换的代码:
var Seat = {
init: function(startX, startY, inputSeatNumber, inputTableNumber) {
this.radius = 10;
this.x = startX;
this.y = startY;
this.seatNumber = inputSeatNumber;
this.tableNumber = inputTableNumber;
},
moveTo: function(newX, newY) {
if (newX >= 0 && newY >= 0) {
this.x = newX; this.y = newY;
}
},
setBackground: function(imageLocation) {
var self = this;
this.background = new createjs.Bitmap(imageLocation);
setTimeout(function() {
self.stage.canvas.width = self.background.image.width;
self.stage.canvas.height = self.background.image.height;
self.stage.addChild(self.background);
self.stage.update();
}, 500);
}
}
扩展原型:
var vipSeat = Object.create(Seat);
vipSeat.init( //your init values )
你也不能创建一个init方法,只需使用Object.create的第二个参数来为原型赋值初始值:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/create#Example:_Using_propertiesObject_argument_with_Object.create