我正在尝试按下一个按钮,这个按钮被按下 - 播放声音,再次按下时 - 声音会停止。
我正在使用playSoundFileNamed: runAction: withKey:
和removeActionForKey
,但它不起作用。
我遇到的另一个问题是,是否有一种方法不仅可以停止声音,还可以暂停它(这样它就会从暂停的同一部分开始,而不是从头开始)。 我在堆栈溢出时看到过类似的话题,但还没有找到我的问题的答案。提前谢谢。
import SpriteKit
import AVFoundation
var firesoundon = false
private var backgroundMusicPlayer: AVAudioPlayer!
class GameScene2: SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
setUpScenery()
}
private func setUpScenery() {
//BACKGROUND
let background = SKSpriteNode(imageNamed: backgroundImage, normalMapped: true)
addChild(background)
//FIRE BUTTON
var firePath = UIBezierPath()
firePath.moveToPoint(CGPointMake(0, 0))
firePath.addCurveToPoint(CGPointMake(115, 215), controlPoint1: CGPointMake(5, 170), controlPoint2: CGPointMake(90, 190)) ....
// ^我只是在这里减少了许多路径 - 按钮被绘制并且可以推送/可行。
let fireNode = SKShapeNode(path: firePath.CGPath, centered: false)
fireNode.alpha = 0.2
fireNode.position = CGPointMake(size.width/2, 0)
fireNode.name = "fireNode"
self.addChild(fireNode)
}
//所以,这对我来说是一个主要的失败:
func fireturnonoff () {
if firesoundon == false {
var playguitar = SKAction.playSoundFileNamed("guitar.wav", waitForCompletion: true)
runAction(playguitar, withKey: "soundsison")
firesoundon = true
println("firesoundon is == \(firesoundon)")
}
else if firesoundon == true {
removeActionForKey("soundsison")
println("REMOVED")
firesoundon = false
println("firesoundon is == \(firesoundon)")
}
}
override func touchesEnded(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {
for touch: AnyObject in touches {
let touch = touches.first as? UITouch
let touchLocation = touch!.locationInNode(self)
let node: SKNode = nodeAtPoint(touchLocation)
if node.name == "fireNode" {
fireturnonoff()
}
}
}
答案 0 :(得分:2)
使用AVAudioPlayer。它允许您启动,停止,暂停,控制音量,循环次数和其他功能。
答案 1 :(得分:0)
Swift为SKActions添加了新功能:
class func stop() -> SKAction
它会创建一个动作,告诉音频节点停止播放。 此操作只能在SKAudioNode对象上执行。音频停止,如果重新启动,则从头开始。这个动作是不可逆转的。
不幸的是,仅在iOS 9.0及更高版本中可用。
答案 2 :(得分:-1)
现在您可以通过为其分配关键字符串来停止播放声音操作,然后再使用removeActionForKey
,如下所示:
let action: SKAction = SKAction.playSoundFileNamed("sounds/boom.wav", waitForCompletion: true)
self.runAction(action, withKey:"die-sound")
// later you do:
self.removeActionForKey("die-sound")
我测试成功了