我试图制作类似"回调系统"。例如,有一个窗口和几个按钮。该窗口为每个按钮设置回调。两个回调都应该改变窗口的状态。编译器不允许在我的闭包/回调中捕获&self
,而且我不知道如何使其工作。
我应该遵循回调的常见模式吗?
这是一个简单的例子,因为所有组件都具有相同的生命周期。如果组件的生命周期不同会怎么样?
struct Button<'a> {
f: Option<Box<Fn() + 'a>>,
}
impl<'a> Button<'a> {
fn new() -> Button<'a> { Button { f: None } }
fn set<T: Fn() + 'a>(&mut self, f: T) { self.f = Some(Box::new(f)); }
fn unset(&mut self) { self.f = None; }
fn call(&self) { match self.f { Some(ref f) => f(), None => () } }
}
struct Window<'a> {
btn: Button<'a>,
//btns: Vec<Button<'a>>,
}
impl<'a> Window<'a> {
fn new() -> Window<'a> {
Window { btn: Button::new() }
}
fn hi(&mut self) { // self is mutable
println!("callback");
}
fn run(&mut self) {
// Compile error: cannot infer an appropriate lifetime for
// capture of `self` by closure due to conflicting requirements
self.btn.set(|| self.hi()); // How to make it work?
self.btn.call();
self.btn.unset();
}
}
fn main() {
let mut wnd = Window::new();
wnd.run();
}
答案 0 :(得分:6)
这条线路会立即遇到问题:
self.btn.set(|| self.hi());
在这里,您需要借用self
作为可变对象来修改btn
。您还试图在闭包中借用self
作为可变对象。这将立即遇到问题,因为Rust不允许您对同一对象进行多次可变引用(称为别名)。这是该语言的记忆安全保证的基本部分。
此外,从概念上讲,您正在尝试设置引用循环 - Window
知道Button
和Button
知道Window
。虽然这是可能的,但通常不是你想要的。一旦参考文献有一个循环,就很难解开它们。您还可以搜索有关在Rust中创建图形的其他问题(而不是树),以查看其他人遇到的类似问题。
理想情况下,您可以将代码构建为树。在这里,我选择Button
可以了解Window
,但反之亦然:
struct Button<'a> {
f: Option<Box<FnMut() + 'a>>,
}
impl<'a> Button<'a> {
fn new() -> Button<'a> { Button { f: None } }
fn set<T: FnMut() + 'a>(&mut self, f: T) { self.f = Some(Box::new(f)); }
fn unset(&mut self) { self.f = None; }
fn call(&mut self) { match self.f { Some(ref mut f) => f(), None => () } }
}
struct Window;
impl Window {
fn hi(&mut self) {
println!("callback");
}
}
fn main() {
let mut wnd = Window;
let mut btn = Button::new();
btn.set(|| wnd.hi());
btn.call();
btn.unset();
}