我正在尝试使用canvg将svg转换为canvas并将转换后的canvas作为png保存在我的计算机上。 这是我正在使用的代码 -
function downloadImage()
{
saveImage('chart1');
saveImage('chart2');
saveImage('chart3');
saveImage('chart4');
saveImage('chart5');
saveImage('chart6');
saveImage('chart7');
saveImage('chart8');
}
function saveImage(chartId)
{
var $container = $('#'+chartId),
content = $container.html().trim();
var canvas1 = document.createElement('canvas');
var w=1366,h=768;
canvas1.id = "canvas1";
canvas1.width = w;
canvas1.height = h;
document.getElementById('pngcon').appendChild(canvas1);
var canvas = document.getElementById('canvas1');
canvg(canvas, content);
var theImage = canvas.toDataURL('image/png');
var a = document.createElement("a");
a.id="imagepng"
a.download = fileName+chartId+".png";
a.href = theImage;
document.body.appendChild(a);
document.getElementById("imagepng").click();
$("#pngcon").html('');
$("#imagepng").remove();
}
上面的代码工作正常,并将所有svgs下载为png图像,但正如您所看到的,有几次调用saveImage()方法几乎相同的语句8次。所以我尝试使用循环 -
function downloadImage()
{
for(i=1;i<=8;i++)
{
saveImage('chart'+i);
}
}
但是这次svg中的一个被错过了。我对这里发生的事情一无所知。请帮忙......
答案 0 :(得分:7)
canvg方法是异步的,这意味着您需要使用回调方法才能使其正常工作。
如果没有,结果可能会有些随机,具体取决于各种因素,例如缓存,canvg内部处理svg-to-canvas,浏览器处理内部图像的URL的速度等等。
首先,您需要修改saveImage()
方法以进行回调:
function saveImage(chartId, callback) { ... }
然后在其中,使用canvg的回调:
canvg(canvas, content, {renderCallback: function() {
var theImage = canvas.toDataURL('image/png');
var a = document.createElement("a");
a.download = fileName+chartId+".png";
a.href = theImage;
document.body.appendChild(a);
a.click(); // use the element directly instead of getting it from DOM
$("#pngcon").html('');
$("#imagepng").remove();
callback(); // gets next image
}});
现在我们可以创建一个&#34;循环&#34;这是异步使用的:
function downloadImage(doneCallback) {
var i = 0; // accessible from within next()
(function next() {
if (++i < 9) { // increase counter, then check [1,8]
saveImage('chart' + i, next); // use this method as callback
}
else {
if (doneCallback) doneCallback(); // when done, invoke main callback
}
})(); // self-invokes next()
}
现在,您可以使用可选的回调来调用downloadImage
:
downloadImage(function() {alert("done")})
但是,您可能需要考虑是否在生成a标记的同一轮中调用click。您可以向a元素添加一个click事件处理程序,然后从那里调用回调,但这会导致一种过于复杂的方法。
或者您可以使用ID方法(只记得使用唯一ID)并迭代它们然后执行click()调用(来自doneCallback)。
但是,这超出了这个问题的范围。