我的游戏由文本文件中的参数提供。 当我在Unity中运行游戏时,我可以将文件路径设置为我的桌面或其他任何可以正常工作的文件。
问题在于,当我在Android设备上运行游戏时,我必须将文件路径设置为设备中的某个本地文件夹,这是我可以访问的文件夹。
我该怎么做?
我希望该文件成为.apk文件的一部分。
我确信有办法解决这个问题,但却无法在互联网上找到相关信息。
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我遇到了类似的问题,我不得不在游戏中加载一些翻译文本文件。
您可以将文本文件保存在Resources
文件夹中。然后在运行时使用Resources.Load("folderInsideResourcesFolder\textFile")
加载它。 Resources
文件夹将打包在APK中。
您可以在此处找到更多信息:http://docs.unity3d.com/Manual/LoadingResourcesatRuntime.html