我在使用setTimeOut函数时遇到了一些麻烦。虽然我看到了有关此功能的其他主题,但我仍然没有得到它。
我想产生5个“兽人”,但不是同时产生。所以我想给每个人延迟5秒钟。我创造的最好的东西是无限循环,但我不知道为什么它在4之后没有停止。
for (var z = 0; z < 4; z++) {
(function (z) {
setTimeout(function () {
$("#gameBoard").append("<img class='Orc' src='Img/Orc.gif' alt='Orc'/>");
$( ".Orc" ).animate({ "left": "+=100%" }, 20000 );
console.log("test");
}, 4000);
}(z))
}
这只会产生一个兽人。为什么会这样?
它不必与传递的变量一起使用。
有什么想法吗?
答案 0 :(得分:3)
如果您希望每个 orc的延迟与不同,则必须为每个orc传递setTimeout
不同的延迟:
for (var z = 0; z < 4; z++) {
(function (z) {
setTimeout(function () {
$("#gameBoard").append("<img class='Orc' src='Img/Orc.gif' alt='Orc'/>");
$( ".Orc" ).animate({ "left": "+=100%" }, 20000 );
console.log("test");
}, 4000 * z);
}(z))
}
请注意,我将延迟乘以z
。
答案 1 :(得分:1)
你可以尝试这样的事情:
var orcsSent = 0;
function sendOrc() {
$("#gameBoard").append("<img class='Orc' src='Img/Orc.gif' alt='Orc'/>");
$( ".Orc" ).animate({ "left": "+=100%" }, 20000 );
console.log("test");
if(orcsSent < 5) {
orcsSent++;
setTimeout(function () {
sendOrc();
}, 4000);
}
}
sendOrc();
答案 2 :(得分:0)
使用if然后再次调用该函数。
例如
var step = 0
function SpawnOrcs(){
[code for orc spawn]
if (step <4)
{
step++
setTimeout(SpawnOrcs,[time to wait in ms])
}
}
答案 3 :(得分:0)
为了更清晰地实现@ lpg&#39答案:
function sendOrcs(n) {
(function loop() {
if (--n < 0) return;
$("#gameBoard").append("<img class='Orc' src='Img/Orc.gif' alt='Orc'/>");
$( ".Orc" ).animate({ "left": "+=100%" }, 20000 );
setTimeout(loop, 4000);
})();
}
注意:这将立即产生第一个兽人,而不是4秒后。
答案 4 :(得分:0)
你需要的是兽人的名字!
试试这个:
function spawnOrcs(numberOfOrcs) {
var interval = 2000;
var orcNames = ["Graklak Glasha", "Ougigoth Batul", "Zoughat Ushug", "Graman Lash", "Grushnag Sharn", "Urgan Bumph", "Raghat Durgat", "Xujarek Uloth", "Wumkbanok Bor", "Gnarlug Umog"];
for (var i = 0; i < numberOfOrcs; i++) {
var name = orcNames[i % orcNames.length];
(function(i, name) {
setTimeout(function() {
console.log("Spawned Orc:", name);
}, interval * (i + 1))
})(i, name);
}
}
spawnOrcs(5);
我在这里耐心地等待你想到将此标记为有史以来最好的答案! :d