问题:我有一个小游戏,你可以在另一个图像上划伤图像。在你刮擦的地方,上面的图像变得不可见。整个事情被放入SpriteKit视图中。问题是,在较弱的设备(iPhone4)上,刮擦图像仅在用户停止刮擦时才更新。
我认为只有在用户没有划伤之后才会更新图像,直到图像完全呈现并显示出来。
有人可以建议一种更好的方法来立即看到刮痕。我知道刮擦消耗了很多性能,但我不介意它是否有点滞后。
这里是代码:
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self.view];
UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size);
[_scratchImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];
CGContextMoveToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), _lastPoint.x, _lastPoint.y);
CGContextAddLineToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), currentPoint.x, currentPoint.y);
CGContextSetLineCap(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGLineCapRound);
CGContextSetLineWidth(UIGraphicsGetCurrentContext(), 25.0f );
CGContextSetRGBStrokeColor(UIGraphicsGetCurrentContext(), 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
CGContextSetBlendMode (UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGBlendModeClear);
CGContextStrokePath(UIGraphicsGetCurrentContext());
_scratchImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
_lastPoint = currentPoint;
SKTexture* scratchTexture = [SKTexture textureWithImage:_scratchImage];
_scratchSprite.texture = scratchTexture;
}
更新
我最后按正确答案中的建议录制了积分。但除了在CADisplayLink回调中更新图像之外,我在
中更新了屏幕-(void)update(float currentTime)
来自SpriteKit的回调(对于SpriteKit用例来说是一样的)
我在更新方法中的代码如下所示:
-(void)displayUpdated
{
UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size);
[_scratchImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];
CGMutablePathRef linePath = nil;
linePath = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(linePath, NULL, _lastPoint.x, _lastPoint.y);
for (NSValue* val in _recordedPoints) {
CGPoint p = [val CGPointValue];
CGPathAddLineToPoint(linePath, NULL, p.x, p.y);
NSLog(@"%f, %f", p.x, p.y);
_lastPoint = p;
}
//flush array
[_recordedPoints removeAllObjects];
CGContextAddPath(UIGraphicsGetCurrentContext(), linePath);
CGContextSetLineCap(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGLineCapRound);
CGContextSetLineWidth(UIGraphicsGetCurrentContext(), 25.0f );
CGContextSetRGBStrokeColor(UIGraphicsGetCurrentContext(), 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
CGContextSetBlendMode (UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGBlendModeClear);
CGContextStrokePath(UIGraphicsGetCurrentContext());
_scratchImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
CGPathRelease(linePath);
UIGraphicsEndImageContext();
SKTexture* scratchTexture = [SKTexture textureWithImage:_scratchImage];
_scratchSprite.texture = scratchTexture;
}
性能更高的代码也会引用上下文,但我无法让它工作。如果有人可以提出解决方案,我会很高兴。不过,我在iPhone 4上的Framerate从大约5 fps上升到了25-30 fps。
答案 0 :(得分:0)
我对SpriteKit了解不多,在UIView中,你应该把你的绘图代码放在drawRect方法中。它和SpriteKit一样吗?
答案 1 :(得分:0)
我会尝试以下方法:
[_scratchImage drawInRect:...]
。UIImage
。合并行描线可能会更好,因此UIImage
的创建不会经常发生。例如。将线段放入队列并从CADisplayLink中回调。