我正在用c ++编写一个dll库。它只会导出一些带有一些纯虚拟接口的工厂创建功能。 现在我想知道哪种设计更好,例如我们有这样的东西:
API_EXPORT IFactory* CreateFactory();
API_EXPORT Destroy(IFactory* pFactory);
class IFactory
{
public:
virtual InterfaceA* CreateA() = 0;
virtual InterfaceB* CreateB() = 0;
virtual InterfaceC* CreateC() = 0;
virtual InterfaceD* CreateD() = 0;
// virtual void Destory(InterfaceA* p) = 0;
}
假设我从Factory获取界面,完成后我有两种方法可以删除它。
IFactory* myFactory = CreateFactory();
InterfaceA* myInterface = myFactory->CreateA();
......
......
Method 1:
myFactory->Destroy(myInterface);
Method 2:
class InterfaceA
{
....
virtual void Release() = 0;
}
CImplementationA::Release()
{
delete this;
}
myInterface->Release();
第二种方法似乎更优雅,因为用户不必在任何地方都持有myFactory对象。但如果我错了,请纠正我。
答案 0 :(得分:1)
我更喜欢第二种方法。一旦一个对象产生,它应该遵循OOP的指导方针来管理自己。我认为没有理由将毁灭责任交给其他人,比如工厂职能。