首先发布stackoverflow,所以,首先,你好!
我第一次尝试使用Swift并且正在进行一个项目,只是需要一些关于我遇到的问题的帮助。我有一个使用UIBezierPath的圆圈,我想动态地改变它的颜色。然而,当我试图甚至“硬编码”颜色时,我无法让它改变。我试过看这里:How to change the color of a UIBezierPath in Swift?,但它没有回答我的问题。但是,我确实看到有一个答案确实说Bezier路径没有颜色。如果是这样,那我怎么会改变沿着它的路径的圆的颜色呢?
这是我正在使用的代码:
outerCircle.path = UIBezierPath(ovalInRect: CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: frameSize.width, height: frameSize.height)).CGPath
outerCircle.lineWidth = 8.0
outerCircle.strokeStart = 0.0
outerCircle.strokeEnd = 0.45
outerCircle.lineCap = kCALineCapRound
outerCircle.fillColor = UIColor.clearColor().CGColor
outerCircle.strokeColor = UIColor.grayColor().CGColor
outerCircleView.layer.addSublayer(outerCircle)
outerCircle.strokeStart = 0.0
outerCircle.strokeEnd = 1.0
vibrancyView.contentView.addSubview(outerCircleView)
innerCircleView.frame.size = frameSize
let innerCirclePadding: CGFloat = 12
innerCircle.path = UIBezierPath(ovalInRect: CGRect(x: innerCirclePadding, y: innerCirclePadding, width: frameSize.width - 2*innerCirclePadding, height: frameSize.height - 2*innerCirclePadding)).CGPath
innerCircle.lineWidth = 4.0
innerCircle.strokeStart = 0.5
innerCircle.strokeEnd = 0.9
innerCircle.lineCap = kCALineCapRound
innerCircle.fillColor = UIColor.clearColor().CGColor
innerCircle.strokeColor = UIColor.grayColor().CGColor
innerCircleView.layer.addSublayer(innerCircle)
如果这是一个明显的答案或已经得到回答,我再次道歉。我感谢任何能帮助我指明正确方向的建议。谢谢。
更新:所以这就是我尝试做的事情。我将内圈和外圈的填充和描边颜色更改为绿色,但我仍然有清晰的圆圈:
outerCircle.path = UIBezierPath(ovalInRect: CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: frameSize.width, height: frameSize.height)).CGPath
outerCircle.lineWidth = 8.0
outerCircle.strokeStart = 0.0
outerCircle.strokeEnd = 0.45
outerCircle.lineCap = kCALineCapRound
outerCircle.fillColor = UIColor.greenColor().CGColor
outerCircle.strokeColor = UIColor.greenColor().CGColor
outerCircleView.layer.addSublayer(outerCircle)
outerCircle.strokeStart = 0.0
outerCircle.strokeEnd = 1.0
vibrancyView.contentView.addSubview(outerCircleView)
innerCircleView.frame.size = frameSize
let innerCirclePadding: CGFloat = 12
innerCircle.path = UIBezierPath(ovalInRect: CGRect(x: innerCirclePadding, y: innerCirclePadding, width: frameSize.width - 2*innerCirclePadding, height: frameSize.height - 2*innerCirclePadding)).CGPath
innerCircle.lineWidth = 4.0
innerCircle.strokeStart = 0.5
innerCircle.strokeEnd = 0.9
innerCircle.lineCap = kCALineCapRound
innerCircle.fillColor = UIColor.greenColor().CGColor
innerCircle.strokeColor = UIColor.greenColor().CGColor
innerCircleView.layer.addSublayer(innerCircle)
我想让圆圈改变颜色。
答案 0 :(得分:6)
路径没有颜色。这是一条路!只有图形上下文具有笔触颜色/填充颜色。迟早你会有一个图形上下文 - 没有一个bezier路径是没用的。执行此操作时,将其路径设置为贝塞尔曲线路径,根据需要设置其笔触/填充颜色,然后描边/填充路径。瞧。
在您的情况下,您似乎有一对CAShapeLayer对象。您可以更改他们的笔触/填充颜色,因为它们具有图形上下文 - 它们采用您提供的路径和颜色,并通过填充和描边路径为您绘制它们。精细。但是你不能改变bezier路径的笔划或填充颜色 - 它只是一条路径。整个概念毫无意义。
说了这么多,你还不清楚你遇到了什么问题。根据你的代码,我运行了这一点:
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var outerCircleView: UIView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let outerCircle = CAShapeLayer()
let frameSize = outerCircleView.frame.size
outerCircle.path = UIBezierPath(ovalInRect: CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: frameSize.width, height: frameSize.height)).CGPath
outerCircle.lineWidth = 8.0
outerCircle.strokeStart = 0.0
outerCircle.strokeEnd = 0.45
outerCircle.lineCap = kCALineCapRound
outerCircle.fillColor = UIColor.clearColor().CGColor
outerCircle.strokeColor = UIColor.grayColor().CGColor
outerCircleView.layer.addSublayer(outerCircle)
}
}
它构建并运行,我看到完全我期望看到的内容:一个粗灰色的圆圈:
这是因为这个形状层具有清晰的填充颜色和灰色笔触颜色。如果您不喜欢这些颜色,请让形状图层为您提供不同的颜色。
更新您更新了代码,以显示涉及绿色填充和描边的第二个版本。所以我尝试了你的第二个代码:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
let outerCircle = CAShapeLayer()
let frameSize = outerCircleView.frame.size
outerCircle.path = UIBezierPath(ovalInRect: CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: frameSize.width, height: frameSize.height)).CGPath
outerCircle.lineWidth = 8.0
outerCircle.strokeStart = 0.0
outerCircle.strokeEnd = 0.45
outerCircle.lineCap = kCALineCapRound
outerCircle.fillColor = UIColor.greenColor().CGColor
outerCircle.strokeColor = UIColor.greenColor().CGColor
outerCircleView.layer.addSublayer(outerCircle)
outerCircle.strokeStart = 0.0
outerCircle.strokeEnd = 1.0
}
而且,正如预期的那样,我得到了一个绿色圆圈(这不是一个精确的圆圈,但这仅仅是因为我的观点不是一个完美的正方形):
所以我再也看不出问题是什么了:你的代码正是我希望你的代码做的事情。