在UITableViewCell中使用属性观察者设置标签,发生了什么

时间:2015-04-07 20:33:18

标签: ios uitableview swift custom-cell didset

在设置属性时,在我的自定义UITableViewCell中,如果没有标签,则会创建标签并设置文本等。如果标签已存在,则不应执行任何操作。奇怪的是,当我第一次点击单元格时,它会创建应该是的标签。但是当我再次敲击细胞时,标签就会消失。我在一个干净的项目中重新创建了这个,同样的事情正在发生。造成这种奇怪行为的原因是什么?

CustomTableViewCell:

class TableViewCell: UITableViewCell {

    var numberLabel: UILabel!
    var views = [String: UILabel]()

    var number: Int = 5 {
        didSet {
            println("AMOUNT: Accessed")
            if numberLabel == nil {
                println("AMOUNT: Amount is nil")

                // Create amount label
                numberLabel = UILabel()
                if number > 0 { numberLabel.text = String(number) }
                numberLabel.setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints(false)
                contentView.addSubview(numberLabel)
                views["amount"] = numberLabel

                // Amount label constraints
                contentView.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: numberLabel, attribute: .CenterY, relatedBy: .Equal, toItem: contentView, attribute: .CenterY, multiplier: 1, constant: 0))
                contentView.addConstraints(NSLayoutConstraint.constraintsWithVisualFormat("H:[amount(40)]-8-|", options: nil, metrics: nil, views: views))
            } else {
                println("AMOUNT: Nothing should be changing or happening \n")
            }
        }
    }

    required init(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("NSCoding not supported")
    }

    override init(style: UITableViewCellStyle, reuseIdentifier: String?) {
        super.init(style: style, reuseIdentifier: reuseIdentifier)
    }
}

的ViewController:

class ViewController: UIViewController, UITableViewDataSource, UITableViewDelegate {

    @IBOutlet weak var tableView: UITableView!

    var items = [Int]()
    var amount = 0

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        tableView.registerClass(TableViewCell.self, forCellReuseIdentifier: "cell")
    }

    func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int { return 1 }

    func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {
        let cell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("cell", forIndexPath: indexPath) as TableViewCell

        cell.number = amount

        return cell
    }

    func tableView(tableView: UITableView, didSelectRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) {
        amount++
        tableView.reloadRowsAtIndexPaths([indexPath], withRowAnimation: .Fade)
    }
}

编辑: 为了回应评论,我的控制台显示:

NUMBER: Accessed
NUMBER: Number is nil
NUMBER: Accessed
NUMBER: Number is nil                                 << label shows "1"
NUMBER: Accessed
NUMBER: Nothing should be changing or happening       << label disappears.

NUMBER: Accessed
NUMBER: Nothing should be changing or happening       << label shows "1" again

NUMBER: Accessed
NUMBER: Nothing should be changing or happening       << label disappears.

NUMBER: Accessed
NUMBER: Nothing should be changing or happening       << label shows "1" again

NUMBER: Accessed
NUMBER: Nothing should be changing or happening       << label disappears.

我还将背景更改为一种颜色,它就消失了。我想它与didSet的oldValue有关。当我将值更改为willSet时,newValue也会发生同样的情况。当我使用&#34;旧值时,没有任何事情发生。虽然。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

不要对您的设置进行故障排除,而是让我指出其他内容:依靠标签&#34;在那里&#34;您实际上使用UI元素作为数据源。这违反了MVC(模型视图控制器)模式,可能会导致各种麻烦,包括您的情况。

我喜欢让桌面视图单元具有强大属性的机制,我可以像cellForRowAtIndexPath中那样优雅地设置它。它产生简洁而美观的代码。它将数据逻辑与显示区分开,显示区在其所属的视图中编码。

因此,对于单元子类,我建议不要创建和销毁UI元素,因为这不是非常有效。相反,在storyboard中设置所需的所有UI元素,并在Interface Builder中将它们连接起来。在属性的setter中,检查number属性的值并根据需要更改UI元素。如果要隐藏标签,请将其hidden属性设置为true

理想情况下,表视图控制器应该知道索引路径上单元的状态。单元格应该只是正确显示这种状态。

答案 1 :(得分:1)

我认为这取决于重复使用相同的两个单元格:

您的表只有一行,但您最终会从头开始创建两个单元格,从初始输出中可以清楚地看到。它可能会创建两个,因为您在使用第一个单元格时重新加载,强制创建第二个单元格。

第一个单元格(A)的编号为0,空白标签。 第二个单元格(B)的编号为1,标签的编号为1。

当您执行下一个选择时,该表重用具有空白文本的单元格A.无论数字是多少,这都是空白的,因为您从未重置已经有标签的单元格的数字。

当您进行下一次选择时,该表将重复使用文本为1的单元格。

然后重复此模式,因为您在调用reload时总是使用一个单元格,而重新使用另一个单元格。因此A,B,A,B .....

要解决此问题,您需要在每次设置数字时设置标签内容。