我想在包装类中使用std :: functions作为回调参数。 该类包装了一个允许异步TCP / IP操作的库(实际上是boost :: asio,但boost :: asio和TCP / IP在这里都不重要,只是它具有异步操作)。
库函数允许我传递另一个回调函数对象,该对象在请求的操作完成时异步调用。 根据异步操作的结果,我想调用客户端指定的回调或开始进一步的操作。 以下代码尝试绘制我想要的内容。
using ConnectHandler = std::function<void(boost::system::error_code ec)>;
class MyConnection
{
public:
void Connect(ConnectHandler handler); // (1)
}
void MyConnection::Connect(ConnectHandler handler)
{
SomeLibrary::async_connect(...,
[handler](boost::system::error_code ec, ...) // (2)
{
//Depending on ec start a nested read/write operation.
//One way or another it finally invokes the callback
handler(ec); // (3)
});
}
客户端代码看起来像这样
MyConnection conn;
conn.Connect([](boost::system::error_code ec)
{
//check ec and start read/write operation
});
我的问题是: 在(1)中声明我的Connect方法的最佳方法是什么,f.e
void Connect(ConnectHandler handler);
void Connect(const ConnectHandler& handler);
void Connect(ConnectHandler&& handler);
并且取决于我如何在(2)中的lambda capture子句中正确捕获回调处理程序,以便我可以在(3)中调用它?
附注: 在所有异步操作完成之前,MyConnection的客户端实例永远不会超出范围!
答案 0 :(得分:3)
std::function
对move
来说很便宜,因此按价值取值是可以接受的。按&&
拍摄大多没有意义,因为最多可以保存move
。它强制调用者move
,而不是复制,也许调用者想要复制?
复制它们并不便宜,因此您可以考虑在可调用对象中按move
进行捕获。
在C ++ 14中,这很简单:
[handler=std::move(handler)]
作为捕获列表(通用捕获表达式)。
在C ++ 11中,您需要编写一个自定义对象来执行此操作。
struct custom_work {
ConnectHandler handler;
void operator()(boost::system::error_code ec, ...) const {
//Depending on ec start a nested read/write operation.
//One way or another it finally invokes the callback
handler(ec); // (3)
}
};
然后
SomeLibrary::async_connect(...,
some_work{std::move(handler)}
);
,其缺点是将代码从内联移到了外线。