我无法理解编译器错误我试图在c ++ 11 std::thread
对象中使用声明为朋友的函数。我已经创建了一个小例子来展示我遇到的问题。基本上,当编译器只看到friend
的{{1}}函数原型时,当该函数传递给线程对象时,它会抛出一个未定义的符号错误。我正在使用g ++ 4.9.2。
aa
编译器命令:
//test.cpp
#include <thread>
class A {
public:
friend void aa(A &p);
void av(void);
};
void A::av() {
std::thread t1(aa,std::ref(*this));
}
void aa(A &p) {
p;
}
int main() {
A ai;
ai.av();
return 0;
}
我收到编译错误:
g++ -o test test.cpp -g -O0 -std=c++11 -lpthread
在上面,如果我替换
行test.cpp: In member function ‘void A::av()’:
test.cpp:12:18: error: ‘aa’ was not declared in this scope
std::thread t1(aa,std::ref(*this));
与
std::thread t1(aa,std::ref(*this));
这个编译得很好。或者,如果我在aa(*this);
的定义之上添加函数的另一个原型声明,例如:
A::av
它使用线程对象声明编译好。
那么,当我尝试仅使用友元原型声明线程对象时,为什么编译器会反对?
我在这个琐碎的例子中意识到我可以将void aa(A &p);
的声明移到aa
的定义之上,但是在实践中我想做一些更复杂的事情,我有一个派生类{{1}包含A::av
,B
的定义在逻辑上放在B::av
的实现文件中,而类aa
的定义则包含A
的原型位于类A
定义中包含的头文件中。那么这是一个编译器错误,还是我已经宣布某种东西的问题?
答案 0 :(得分:5)
只有一个类内声明,友元函数只能通过参数依赖查找获得。要按名称指定它而不调用它,就像在av
的定义中那样,您需要事先在全局命名空间中声明它,或者将定义移动到更早的点。