Facebook SDK。邀请朋友加入应用

时间:2015-04-07 15:44:51

标签: ios objective-c iphone facebook-graph-api facebook-ios-sdk

我想选择其中一个朋友并向他们发送邀请给我的应用。 我使用图谱API的invitable_friends方法来获取尚未安装我的应用的朋友列表。然后我在应用UI中渲染我的朋友。用户选择好友并点按以发送邀请。 这就是问题所在。 我尝试使用FBSDKAppInviteDialog,但我无法在其内容中设置特定用户。选择朋友的唯一可能性是使用Facebook对话框,而不是自定义视图。

我尝试使用FBSDKGameRequestDialog。其内容具有用于设置特定用户的属性to,但FBSDKGameRequestDialogDelegate方法无法访问。而且我不确定使用游戏请求是邀请朋友使用我的应用的正确方法。

旧Facebook SDK提供[FBWebDialogs presentRequestsDialogModallyWithSession:message:title:parameters:handler:]。这很好。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我这样使用它:

首先,您获取FB好友列表并将其存储在NSMutableArray中:

- (void) getFriendsFromFB:(NSDictionary*)parameters invitable:(BOOL) invitable {
    NSString* graphPath = @"/me/friends";

    if (invitable) {
        graphPath = @"/me/invitable_friends";
    }

    FBSDKGraphRequest* request = [[FBSDKGraphRequest alloc] initWithGraphPath:graphPath parameters:parameters];
    [request startWithCompletionHandler:^(FBSDKGraphRequestConnection * connection, id result, NSError *error){
        if (error) {
            NSLog(@"Facebook: error handling friend invite request at path %@: %@", graphPath, error.description);
        }else{
            NSLog(@"Facebook: successfully handled friend request for graph path %@",graphPath);

            NSArray *friendArray = [result objectForKey:@"data"];

            for (NSDictionary* friendDict in friendArray) {

                FContact* contact = [[FContact alloc] initWithFaceBookID:friendDict[@"id"] name:friendDict[@"name"] avatarURL:friendDict[@"picture"][@"data"][@"url"]];
                contact.hasMyGameInstalled = !invitable;
                [[FStorage sharedInstance].friends addObject:contact];
            }

            NSLog(@"Facebook contacts received: %lu contacts",(unsigned long)friendArray.count);

            if (!invitable) {
                NSLog(@"Facebook: making game");
                storage.currentGame = [[FGame alloc] initWithPreset];
                [storage.savedGames addObject:storage.currentGame];
                [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"GameInfoUpdated" object:nil];
            }
        }

    }];
}

现在,我可以显示FB好友列表,让用户选择邀请对象。 当我选择用户时,我会向他提出一个游戏:

- (void) proposeGameTo:(FContact*) contact{
    FBSDKGameRequestContent *gameRequestContent = [[FBSDKGameRequestContent alloc] init];

    // Look at FBSDKGameRequestContent for futher optional properties
    gameRequestContent.message = @"Let's play My brilliant game together";
    gameRequestContent.title = @"My custom invitation";
    gameRequestContent.to = @[contact.facebookID];
    gameRequestContent.actionType = FBSDKGameRequestActionTypeTurn;

    FBSDKGameRequestDialog* dialog = [[FBSDKGameRequestDialog alloc] init];
    dialog.frictionlessRequestsEnabled = YES;
    dialog.content = gameRequestContent;
    dialog.delegate = self;

    // Assuming self implements <FBSDKGameRequestDialogDelegate>
    [dialog show];
}

答案 1 :(得分:0)

最后,我找到了解决问题的方法。使用像Dmitry Timoshenko这样的代码发布,FBSDKGameRequestDialog调用其dealloc,在那里它会使他的_delegate无效。这就是为什么我没有达到任何FBSDKGameRequestDialogDelegate方法。 我为@property做了一个强大的FBSDKGameRequestDialog,现在我在gameRequestDialog:didCompleteWithResults:收到了facebook用户ID。