体积渲染两侧的OS X WebGL上的模糊伪影

时间:2015-04-07 14:11:03

标签: macos glsl webgl shader volume-rendering

有谁知道如何排序这种奇怪的效果?我们试图呈现的卷的两侧看起来似乎人为地模糊。我在2014 MacBook Pro,Intel Iris 1536 MB GPU,Yosemite v 10.10.2(14C1514)上运行它。我听说这只是运行OS X的机器上的一个问题,并且它不会出现在Windows机器上。

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我在其他一些地方也注意到它,例如Leberba

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1 个答案:

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khronos.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=1337

Bug报告如此结束