标签: c# .net
我正在制作一些库(.NET C#),主要是生成的代码,它们很大程度上依赖于类和类成员的属性。我不确定这是如何在语言中实现的,以及与没有属性的相同代码相比,这可能会影响性能。每个类和成员可以有大约4-5个属性。
我猜库会更大一点,这可能会影响加载时间,并且可能会因缓存中的页面错误而导致一些模糊的性能问题。
此外,使用反射的某些函数可能会执行得慢一些。
还有其他可能的性能问题吗?我想所有其他未使用此代码反射的操作应该具有与没有属性的代码相同的性能。