我想知道FT_Face中包含的所有符号以将其渲染为纹理。 FT_FaceRec有" FT_Long num_glyphs;"但它只告诉我它的数量,而不是它的指数。
我可以做点什么 对于(wchat_t c = 0; c< max_value; c ++) //在这里加载字符c
但是通过这种方式我会有很多"矩形"如果字体没有字符。这是因为它的矩形将在纹理中取消区域。
如何知道字体真正包含的字符的glyph_index或wchar_t?
答案 0 :(得分:0)
可以通过函数遍历font face中的所有字符: FT_Get_First_Char和FT_Get_Next_Char
示例:
FT_UInt index;
FT_ULong character = FT_Get_First_Char(face, &index);
while (true) {
// to do something
character = FT_Get_Next_Char(face, character, &index);
if (!index) break; // if FT_Get_Next_Char write 0 to index then
// have no more characters in font face
}
答案 1 :(得分:0)
基于Ogre Font Class,但使用多个纹理来存储字形,每个纹理都有固定的大小。