碰撞工作在PC模拟器上但不在Android设备上

时间:2015-04-07 06:43:09

标签: unity3d unityscript

我有两个带碰撞器的物体。球体对象("球")应该与网格碰撞("目标"):

  • 球体对撞机
  • 网格对撞机

他们都是非kimetric。

我使用下一个代码:

function OnCollisionEnter(theCollision : Collision){
    if(theCollision.gameObject.name == "goal" )
    {
        (tm.GetComponent(TextMesh) as TextMesh).text  =  "enter1";
        forceAmount.z=-1000;
        rb.AddForce(forceAmount);
    }
}

代码在统一模拟器中完美运行 但是当我将它构建到apk文件并安装在我的Android平板电脑上时,它不起作用。

任何人都可以帮我这个吗?

5 个答案:

答案 0 :(得分:1)

Unity的做法是将游戏对象设置为Tag。标签的使用很轻,您可以从编辑器设置标签,然后使用:

if (theCollision.gameObject.tag == "goal")

答案 1 :(得分:0)

我遇到了类似的问题 - 在编辑器中检测到了碰撞但在Android中没有检测到。我通过将半径从0.5调整到20来解决它。

答案 2 :(得分:0)

我遇到了同样的问题,似乎Unity将标签部署到Android设备时存在一些问题。

在我的场景中,我有一个RigidBody和一个PreFab(设置为触发器)。在我的代码中,我设置了OnTriggerEnter以检查触发项目的标记,如果它与我的PreFab标记相同,我会隐藏触发的项目。

此代码在我的编辑器中运行良好,但是,当我将此解决方案部署到Android设备时,它无法正常工作。

在测试和修改了几件事之后,解决问题的方法是为我的PreFab使用一个预定义标签(而不是我使用“PickUpItem”的自定义标签)。

在我看来,在向Android设备发送自定义标签时会出现问题,但对于预设标签,它可以正常工作。

答案 3 :(得分:0)

我只是在2019年遇到了这个问题。在阅读了一些评论之后,似乎仍然存在将标签部署到Android的错误。我正在使用

if(col.gameObject.tag == "tagName") 

但是我将其更改为检查gameObject.name并有效。

答案 4 :(得分:0)

2019年,同一问题,由我在删除一些未使用的标签后引起。只是重启Unity即可。