我对处理起来相当新,但我无法在我的某个行集上移动z位置。
x轴线看起来像我需要它,但我基本上试图调出Y线组,所以它们不仅仅是向下,而是与第一组线相关联。我希望我有意义,这很难解释。谢谢!
编辑:基本上我想做的是瓷砖地板。
int grid = 80;
void setup() {
size (1024, 900, P3D);
}
void draw() {
int movement = mouseY-500;
background(0);
strokeWeight(2.5);
stroke(100, 255, 0, 60);
//floorx
for (int i = 0; i < width; i+=grid) {
line (i , height/2 , 0, i , height, 5000);
}
//floory
for (int i = 0; i < height; i+=grid) {
line (0, i + height/2, 0, width, i + height/2,0 );
}
}
答案 0 :(得分:0)
我认为您希望网格在几何上更正确。要实现这一目标,水平线之间需要不同的距离。
在你的floory部分尝试这个:
grid = 40;
//floory
for (int i = 0; i < height; i+=grid) {
line (0, i + height/2, 0, width, i + height/2, 0 );
grid += 20;
}