标签: three.js textures
有没有办法可以更新three.js素材,而不会隐藏它所应用的对象。
我唯一想到的就是克隆对象和材料,使用material.needsUpdate = true更新克隆的材料,并用克隆的材料替换原始对象。
material.needsUpdate = true
对此有更好的解决方案吗?
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好吧,这是我身边的一个愚蠢的错误。我将代码更改为使用THREE.TextureLoader()并预加载纹理。现在一切正常。
THREE.TextureLoader()