OpenGL:为什么选择三角形作为基本构建块?

时间:2015-04-06 07:47:03

标签: opengl graphics

我正在开始使用openGL。无法理解图形中的所有内容都是从三角形开始的。我读过的每篇文章都说整个图形都依赖于三角形。

选择这种形状作为基本构建块的原因是什么?我认为正方形或圆形会更好,并且由于对称属性而具有逻辑性。

1 个答案:

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好问题。这是因为三角形是唯一能够逼近其他形状的多边形,同时也保证位于一个平面内,这意味着它们具有定义明确且易于计算的曲面。