我正在尝试使用GameKit构建一个4人多人游戏。我尝试了很多东西,我目前正在使用客户端/服务器模式,这意味着我在GKSessionModeServer中有1个会话,在GKSessionModeClient中有3个其他会话连接到这个会话。我的目标是,当用户离开游戏或因任何原因断开连接时,其他人可以继续他们的游戏。到目前为止,如果任何一个客户离开游戏,这是有效的,但如果Sevrer离开游戏,发送和接收呼叫不再到达其他同行。我在GKSessionModePeer中对4个对等体尝试了相同的结果(接受连接的玩家无法退出)。有没有人在做这项工作上取得更大的成功?任何帮助都非常感谢。
谢谢!