我为Minecraft服务器开发插件。最近在我的测试服务器上,我一直在从ArrayList或Hashmap中删除对象时反复崩溃。
首先,它似乎只是从ArrayList中删除了一些内容。但是,现在看来它可以在从任何ArrayList / HashMap中删除某些内容时随机发生。
在此特定实例中,代码行为entlist.get(pl.getName()).remove(en);
,周围代码为
for (LivingEntity en: remove) {
i++;
if (entlist.containsKey(pl.getName())) {
entlist.get(pl.getName()).remove(en);
}
if (i > 2000) {
try {
throw new Exception("Too many entities to remove!!");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
break;
}
}
entlist是HashMap<String, ArrayList<LivingEntity>> entlist = new HashMap<String, ArrayList<LivingEntity>>();
。
胎面转储专门将ArrayList#remove()
列为问题。
[09:53:51 ERROR]: Current Thread: Server thread
[09:53:51 ERROR]: PID: 14 | Suspended: false | Native: false | State: RUNN
ABLE
[09:53:51 ERROR]: Stack:
[09:53:51 ERROR]: java.util.ArrayList.remove(ArrayList.java:481)
[09:53:51 ERROR]: a.e$4.run(Main.java:1786) //Line 1786 being the `entlist.get(pl.getName()).remove(en);` line from earlier.
Java版:
C:\WINDOWS\system32>java -version
java version "1.7.0_11"
Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.7.0_11-b21)
Java HotSpot(TM) Client VM (build 23.6-b04, mixed mode, sharing)
此外,评论中有人在检测到冻结时{,3}}询问了。
为什么从ArrayList / HashMap中简单地删除一个冻结整个服务器的值?
答案 0 :(得分:3)
还不完全清楚ArrayList的第481行是什么,但假设它是this one,很难看出ArrayList.remove(...)
调用是如何“冻结”的。
我有两个理论:
正在对ArrayList
执行更新而未正确同步。这可能导致另一个线程看到ArrayList
的陈旧/不一致状态,从而导致不可预测的行为。这个可能足以将remove
操作置于无限循环中,尽管不是很明显如何。
也可能是HashMap
更新未同步。
该应用程序根本没有冻结。相反,它花了很长时间 ...因为你有一个非常大的数据结构和/或非常昂贵的equals
操作。
您可以通过查看数据结构的大小和/或测量和记录该部分代码所用的时间来测试该理论(部分)。
答案 1 :(得分:0)
如果你说这是随机发生的,但总是在List.remove行上,这可能是一个并发问题,程序中的其他地方另一个Thread正在迭代List。因此,当您调用remove()时,您将遇到ConcurrentModificationException