我写了这个sctipt,在现有的画布上创建折线图:
var myLineChart = new Chart(ctx).Line(data, options);
在动画完成时,它会在新标签中打开生成的折线图 - 画布:
var options = { onAnimationComplete: function(){
window.open(canvas.toDataURL());
}}
您可以在这里测试一下:https://jsfiddle.net/ds53js5u/3/
我尝试实现的目标:
还要使用Jquery生成画布
我换了:
<canvas id="myChart" width="400" height="400"></canvas>
使用:
var canvas = $('<canvas/>', {id: "myChart", width: 400, height: 400});
DEMO:https://jsfiddle.net/ds53js5u/4/
但现在它不再生成DataUrl 并在新窗口中打开它!我错了什么?
对我来说,画布永远不会被绘制到文档中非常重要!
感谢
答案 0 :(得分:1)
元素创建语法没有任何问题。但是您正在尝试在jQuery对象上执行DOM方法。使用:
canvas[0].toDataURL(); // => "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAASwAAACWCAYAAABkW7XSAAAEYklEQ…mqBCVAwGD5AQIEMgIGK1OVoAQIGCw/QIBARsBgZaoSlACBB1YxAJfjJb2jAAAAAElFTkSuQmCC"
答案 1 :(得分:0)
尝试使用此脚本:
var canvas = $('<canvas/>', {id: "myChart", width: 400, height: 400});
var ctx = canvas[0].getContext("2d");
var data = {
labels: ["January", "February", "March", "April", "May", "June", "July"],
datasets: [
{
label: "My First dataset",
fillColor: "rgba(220,220,220,0.2)",
strokeColor: "rgba(220,220,220,1)",
pointColor: "rgba(220,220,220,1)",
pointStrokeColor: "#fff",
pointHighlightFill: "#fff",
pointHighlightStroke: "rgba(220,220,220,1)",
data: [65, 59, 80, 81, 56, 55, 40]
}
]
};
var options = {onAnimationComplete: function(){
window.open(canvas[0].toDataURL());}}
var myLineChart = new Chart(ctx).Line(data, options);
答案 2 :(得分:0)
问题是你在jQuery对象上调用本地HTTPCanvasElement方法,这当然失败了。你需要解决2个问题。
将画布附加到正文以便使用它。例如,使用appendTo
方法。
使用HTMLElement作为canvas
变量而不是jQuery集合实例。您可以从jQuery集合中获取HTMLElement对象作为此集合的第一个元素([0]
)。
固定代码为:
var canvas = $('<canvas/>', {id: "myChart", width: 400, height: 400}).appendTo('body')[0]
var ctx = canvas.getContext("2d");
答案 3 :(得分:0)
确保画布永远不会被绘制到元素但显示在弹出窗口上 - 但是它有效,并且使用javascript而不是jQuery生成。
https://jsfiddle.net/btzqqq9v/
HTML
<div id="canvasContainer" style="position:absolute; visibility:hidden"></div>
JAVASCRIPT
var s = '<canvas id="myChart" width="400" height="400"></canvas>';
var div = document.getElementById('canvasContainer');
div.innerHTML = s;
var canvas = div.firstChild;
var ctx = canvas.getContext("2d");