用变量抽象

时间:2015-04-04 22:18:46

标签: variables abstraction greenfoot

所以我正在上高中在线Java课程,而且我的老师没有帮助...... 所以我们正在学习抽象,我已经用我的“外星人”类移动了,他将面向前进的另一个方向,另一个通过切换两个图像向后移动...但是当他们在一个例子中显示代码时它似乎过于复杂,我想知道我是否只是遗漏了一些东西。

我的代码

private String avatarRight = "Alien.png";
private String avatarLeft = "Alien1.png";
/**
  * Act - do whatever the Alien wants to do. This method is called   whenever
  * the 'Act' or 'Run' button gets pressed in the environment.
  */
public void act() 
 {
     movement(avatarRight, avatarLeft);
     gatherPart();
 }

(包含移动方法的超类)

/**
* Sets up the movement keys and facing for the Object
*/
public void movement(String avatarRight,String avatarLeft)
{
     if (atWorldEdge() == false)
      {
        if (Greenfoot.isKeyDown("w"))
         {
            setLocation(getX(), getY()-2);
         }
        if (Greenfoot.isKeyDown("d"))
         {
            setImage(avatarRight);
            setLocation(getX()+2, getY());
         }
        if (Greenfoot.isKeyDown("s"))
         {
            setLocation(getX(), getY()+2);
         }
        if (Greenfoot.isKeyDown("a"))
         {
            setImage(avatarLeft);
            setLocation(getX()-2, getY());
         }
      }
     else
      {
      }
}

他们的代码

{
    private GreenfootImage image1;
    private GreenfootImage image2;
    private boolean isKeyDown;
    private String key;
    private String sound;
    /**
    * Create a Duke and initialize his two images. Link Duke to a specific keyboard
    * key and sound.
    */
   public Duke(String keyName, String soundFile)
   {
        key = keyName;
        sound = soundFile
        image1 = new GreenfootImage("Duke.png")
        image3 = new GreenfootImage("duke2.png")
        setImage(image1);
    }

}

我只说avatarRight =“this image”

他们说key = keyname

key =“key”

编辑: 因此设置它的方式和我最初设置的方式是

private int rotation;
public Capsule(int rot)
{
    rotation = rot
    setRotation(rotation);
}

但据我所知,下面的那个完全没问题。有什么理由我会做上面的代码而不是下面的代码

public Capsule(int rot)
{
    setRotation(rot);
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

好的,根据评论,我倾向于说你没有比较同样的事情。

  

我只说avatarRight ="此图片"他们说key = keyname键   ="键"

这似乎并不完全准确。你说的地方

private String avatarRight = "Alien.png";private String avatarLeft = "Alien1.png";

他们在构造函数中将png硬编码为"Duke.png""duke2.png",顺便说一下,这包含错误,因为据我所知,没有image3

所以keyName似乎没有像你说的那样直接映射。也许您应该进一步研究代码,看看他们如何使用key或为两个示例提供相同的代码,以便我们进一步看到差异。

通过查看它可能会在某处找到地图,而key将用于访问特定的alien或其他类型的游戏对象。

<小时/> 解决您的编辑问题。

  

我有什么理由可以使用上面的代码而不是代码   以下

如果原因有任何价值,那么该代码无法说出来;你所展示的东西并不能表现出来。我可以告诉你,我这样做的原因是因为我需要其他地方的价值而不是现在。这可能有多种原因。您必须查看可用的所有代码,看看他们是否曾在任何地方使用其他而不将其传入。然后您已找到原因或缺少原因。