我在2013年的visual studio中使用c#制作冰淇淋制造商 首先,当加载冰淇淋时,程序应该构建2条记录..每种冰淇淋一种,另一种冰淇淋浇头
我已经通过创建一个新类并为每条记录写了属性来完成这个:
namespace IceCreamMaker {
class Class1
{
public class flavour
{
public string flavour_name { get; set; }
public double Price { get; set; }
public int Available_quantity { get; set; }
public flavour(string flavour_name, double Price1, int Available_quantity)
{
flavour_name = flavour_name;
Price = Price1;
Available_quantity = Available_quantity;
}
}
public class topping
{
public string Topping_type { get; set; }
public double Price { get; set; }
public topping(string Topping_type, double Price2)
{
Topping_type = Topping_type;
Price = Price2;
}
}
}
现在问题在于这句话:
声明并构造两个Struct数组作为public 变量;一种用于调味料,另一种用于浇头。
我不明白我该怎么办?
答案 0 :(得分:1)
听起来你需要声明你的味道和顶级类作为结构。 c#中的结构与类相似,除了它们是通过值而不是通过引用传递的。然后在外部类中声明这些类型的两个数组。最后为外部类定义构造函数并构造两个数组。
namespace IceCreamMaker {
class Class1
{
public struct flavour
{
public string flavour_name { get; set; }
public double Price { get; set; }
public int Available_quantity { get; set; }
public flavour(string flavour_name, double Price1, int Available_quantity)
{
flavour_name = flavour_name;
Price = Price1;
Available_quantity = Available_quantity;
}
}
public struct topping
{
public string Topping_type { get; set; }
public double Price { get; set; }
public topping(string Topping_type, double Price2)
{
Topping_type = Topping_type;
Price = Price2;
}
}
public flavour flavours[];
public topping toppings[];
public Class1()
{
flavours = new flavour[50];
toppings = new topping[50];
}
}