我想创建一个可排序的observableCollection 所以我开始创建一个继承observable的类,用一些方法对它进行排序,然后我希望该类将索引保存到子节点中,所以我创建了一个接口,它暴露了一个索引属性,我可以写入,并且我花费了T我的集合类是我的接口,然后我希望能够从avery项访问parentCollection,这里问题已经开始,因为父集合的类型是通用的... 我已经尝试了很多解决方案,我认为协方差或不变性是方法,但我不能让它发挥作用......
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ClassLibrary1
{
public class SortableCollection<T> : System.Collections.ObjectModel.ObservableCollection<T>, ISortableCollection<T> where T : ISortable<T>
{
public void Sort()
{
//We all know how to sort something
throw new NotImplementedException();
}
protected override void InsertItem(int index, T item)
{
item.Index = index;
item.ParentCollection = this;
base.InsertItem(index, item);
}
}
public interface ISortableCollection<T> : IList<T>
{
void Sort();
}
public interface ISortable<T>
{
Int32 Index { get; set; }
ISortableCollection<T> ParentCollection { get; set; }
}
public class BaseClass : ISortable<BaseClass>
{
public int Index { get; set; }
public ISortableCollection<BaseClass> ParentCollection { get; set; }
}
public class DerivedClass : BaseClass { }
public class Controller
{
SortableCollection<BaseClass> MyBaseSortableList = new SortableCollection<BaseClass>();
SortableCollection<DerivedClass> MyDerivedSortableList = new SortableCollection<DerivedClass>();
public Controller()
{
//do things
}
}
}
这或多或少是设置。
我希望能够创建一个SortableCollection<DerivedClass>
,但类型不匹配......这是正确的做法吗?
确切的错误是
错误1类型&#39; ClassLibrary1.DerivedClass&#39;不能用作类型参数&#39; T&#39;在通用类型或方法
'ClassLibrary1.SortableCollection<T>'
中。没有来自ClassLibrary1.DerivedClass&#39;的隐式引用转换。到'ClassLibrary1.ISortable<ClassLibrary1.DerivedClass>'
。 c:\ users \ luigi.trabacchin \ documents \ visual studio 2013 \ Projects \ ClassLibrary1 \ ClassLibrary1 \ Class1.cs 48 89 ClassLibrary1
答案 0 :(得分:8)
问题是您对T
的约束是“T
必须是I<T>
”,而您已经DerivedClass
传递了T
,但DerivedClass
无法转换为I<DerivedClass>
,可转换为I<BaseClass>
。
我不知道您要使用T
为I<T>
的约束来表示什么。我知道人们经常使用这种模式来试图表示C#类型系统实际上没有实现的约束。有关详细信息,请参阅我关于该主题的文章:
http://blogs.msdn.com/b/ericlippert/archive/2011/02/03/curiouser-and-curiouser.aspx
我鼓励你大大简化一些事情;你似乎试图在类型系统中捕获太多。
I<D>
无法转换为I<B>
的原因是,为了使方差有效,必须将接口标记为支持方差;使用T
或out
标记in
,具体取决于您是否需要协方差或逆变。
但是,由于IList<T>
是不变的,因此使派生接口协变或逆变是不合法的。请考虑IEnumerable<T>
,因为它在T
中是协变的。
为了使接口在T
中具有协变性,它只需要在输出位置使用T
。 List<T>
在输入和输出位置使用T
,因此它不能是协变或逆变。
答案 1 :(得分:2)
您需要DerivedClass
成为ISortable<DerivedClass>
:
public class DerivedClass : BaseClass, ISortable<DerivedClass>
{
public new ISortableCollection<DerivedClass> ParentCollection
{
get { throw new NotImplementedException(); }
set { throw new NotImplementedException(); }
}
}
T
上的共同和逆转在这里不起作用,因为你是从不变的IList<T>
派生出来的。
即使删除IList<T>
并移除吸气剂,我也无法立即使用差异。不完全是我的力量。这是类型系统的一部分,如果你能提供帮助,最好不要单独使用它。
如果类型系统让您的头脑爆炸,请考虑动态解决方案:
((dynamic))item).ParentCollection = this;
答案 2 :(得分:0)
为了感谢你,我将发布我最终的设计
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ClassLibrary1
{
public class SortableCollection<T> : System.Collections.ObjectModel.ObservableCollection<T>, ISortableCollection where T : ISortable, IComparable, IComparable<T>
{
public new void Add(T item)
{
if (this.Items.Contains(item))
throw new InvalidOperationException("This list can contain the same item only once");
base.Add(item);
}
public void Sort()
{
var sorted = this.Items.ToList();
sorted.Sort();
for (var i = 0; i < this.Items.Count; i++)
{
if (object.ReferenceEquals(this.Items[i], sorted[i]))
{
this.Items[i].Index = i;
continue;
}
// if u want to support duplicates create a nextIndexOf and start searching from i
var previousIndex = IndexOf(sorted[i]);
Move(previousIndex, i);
}
}
protected override void InsertItem(int index, T item)
{
item.Index = index;
item.ParentCollection = this;
base.InsertItem(index, item);
}
protected override void RemoveItem(int index)
{
this.Items[index].ParentCollection = null;
base.RemoveItem(index);
}
protected override void ClearItems()
{
foreach (var item in this.Items)
item.ParentCollection = null;
base.ClearItems();
}
protected override void SetItem(int index, T item)
{
this.Items[index].ParentCollection = null;
item.Index = index;
item.ParentCollection = this;
base.SetItem(index, item);
}
protected override void MoveItem(int oldIndex, int newIndex)
{
this.Items[oldIndex].Index = newIndex;
this.Items[newIndex].Index = oldIndex;
base.MoveItem(oldIndex, newIndex);
}
}
public interface ISortableCollection : IList
{
void Sort();
}
public interface ISortable
{
Int32 Index { get; set; }
ISortableCollection ParentCollection { get; set; }
}
public class BaseClass : ISortable, IComparable, IComparable<BaseClass>
{
public int Index { get; set; }
public ISortableCollection ParentCollection { get; set; }
public int CompareTo(object obj)
{
return CompareTo(obj as BaseClass);
}
public int CompareTo(BaseClass other)
{
if (other == null)
return 1;
return this.Index.CompareTo(other.Index);
}
}
public class DerivedClass : BaseClass { }
public class Controller
{
SortableCollection<BaseClass> MyBaseSortableList = new SortableCollection<BaseClass>();
SortableCollection<DerivedClass> MyDerivedSortableList = new SortableCollection<DerivedClass>();
public Controller()
{
//do things
MyDerivedSortableList.Add(new DerivedClass());
MyDerivedSortableList.Add(new DerivedClass());
var derivedThing = new DerivedClass();
MyDerivedSortableList.Add(derivedThing);
var sibiling = derivedThing.ParentCollection[derivedThing.Index - 1] as BaseClass; //way easier
// switch the two objects order and call sort
// calling a sort before the operation if indexes have been messed with
// add an event to ISortable to notify the list the index has been changed and mark the list dirty
derivedThing.Index -= 1;
sibiling.Index += 1;
derivedThing.ParentCollection.Sort(); // maybe the list was created where i couldn't access it
}
}
}