我目前正在编写一个Lua脚本。在那里,我希望有一个变量名称,它与越来越多的数字连接在一起。
示例:Q0001,Q0002,Q0003,...,Q9999
我的以下脚本是:
local rnd = math.random (0,9999)
local Text = ""
print(rnd)
if rnd > 0 and rnd < 10 then
--Add Nulls before Number and the "Q"
Text = Q000 .. rnd
elseif rnd >= 10 and rnd < 100 then
--Add Nulls before Number and the "Q"
Text = Q00 .. rnd
elseif rnd >= 100 and rnd < 1000 then
--Add Null before Number and the "Q"
Text = Q0 .. rnd
elseif rnd >= 1000 then
--Add "Q"
Text = Q .. rnd
end
print(Text)
逻辑上我把它放到一个函数中,因为它只是我程序的一部分。在程序的后期我喜欢用变量获取信息,因为变量Q###
的乘积是我编程的表。我解决问题的第二个想法是将其转换为文本,但后来我不知道如何将其转换为声明。
编辑04/04/15 19:17:太清楚了。我希望Text在我之前设置的表的脚本结束之后。所以我可以说Text.Name
例如
答案 0 :(得分:3)
将string.format
与填充格式说明符一起使用:
只需一行:
Text = ("Q%04d"):format( rnd )
-- same as Text = string.format( "Q%04d", rnd )
使用具有上述值作为键/索引的单个表,而不是创建这么多表:
t = {
Q0001 = "something",
Q0002 = "something",
Q0013 = "something",
Q0495 = "something",
-- so on
}