用cocos2d重复背景(Python)

时间:2015-04-03 16:57:26

标签: python cocos2d-iphone pyglet

我正在尝试用python中的cocos2d编写一个(棋盘)游戏。我想要一个漂亮的草纹理作为背景,它应该在调整窗口大小时重复。

目前我加载了精灵,并且只是批量绘制多次,具体取决于窗口大小。我遇到的问题是,当窗口调整大小时,我必须每次重绘背景,但我认为这不是可行的方法。

对于cocos2d的C ++ API,有类似GL_REPEAT的东西,但我没有找到python API的东西。有没有我遗失的东西,或者你知道一种更简单的方法吗?

提前致谢!

0 个答案:

没有答案