我正在尝试在WPF中创建一个漂亮的“拖放区域”,当某些内容被拖入主应用程序时,该区域会显示在adorner层中。问题是我没有从我的装饰者那里得到任何事件,即使它根据文档应该接收所有输入事件,因为它处于更高的z顺序。
为了调试我的问题,我创建了一个非常简单的示例,其中我有一个用户控件,其中只有一个按钮。此用户控件显示在装饰图层中,但我无法单击该按钮。为什么?我做错了什么?
我的adorner类构造如下:
public ShellOverlayAdorner(UIElement element, AdornerLayer adornerLayer)
:base(element)
{
_adornerLayer = adornerLayer;
_overlayView = new AdornedElement();
_overlayView.AllowDrop = true;
_adornerLayer.Add(this);
}
并通过
在主窗口中创建 private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
adornerLayer = AdornerLayer.GetAdornerLayer(MyTopGridWithButtonInIt);
ShellOverlayAdorner shell = new ShellOverlayAdorner(MyTopGridWithButtonInIt, adornerLayer);
}
我没有从我的控制中获得任何事件,即没有鼠标点击,鼠标悬停,按钮点击。我甚至无法点击装饰图层中的按钮。我做错了什么?
答案 0 :(得分:11)
我不知道你是否已经尝试过: 如果您希望添加的元素对事件做出反应,我认为该元素必须绑定到装饰器的可视树。 这样做的方法是使用 VisualCollection ,对玩家本身进行初始化,或者至少,这种方式似乎有效:
VisualCollection visualChildren;
FrameworkElement @object;
public CustomAdorner(UIElement adornedElement) :
base(adornedElement)
{
visualChildren = new VisualCollection(this);
@object = new Button {Content = "prova"};
visualChildren.Add(@object);
}
protected override Visual GetVisualChild(int index)
{
return visualChildren[index];
}
这样就可以正确路由事件。
答案 1 :(得分:1)
我遇到了同样的问题。按照MSDN的建议为我排序:
Adorners只接收输入事件 像任何其他FrameworkElement一样。 因为装饰品总是有更高的 z序比它所装饰的元素, 装饰者接收输入事件 (如Drop或MouseMove)可能 适用于底层装饰 元件。装饰师可以倾听 某些输入事件并传递这些事件 到底层的装饰元素 重新举起活动。
启用传递命中测试 装饰下的元素,设置命中 测试IsHitTestVisible属性 在装饰师身上是假的。
即在装饰者本身,确保IsHitTestVisible = false