我正在尝试创建一个迷宫生成器,我的代码遇到了一些问题。在我的脚本开头,我创建了一个多维数组(@maze
),其中包含X个列和Y个行数。有一个循环遍历数组并将所有元素设置为初始值1. get_neighbors
子例程假设使用top
,right
,{创建哈希{1}},bottom
个密钥。然后,它会根据传入的left
和x
坐标设置这些键的值。对于y
键,我将其值设置为直接位于其上的元素{ {1}}。我假设如果例如,coords,top
被传入,[ $y - 1 ][ $x ]
将被设置为undef,因为它不是有效的元素/位置,但它不是..它被设置为1。不知道为什么..希望有人能够发现并解释为什么会这样。这是整个脚本:
0, 0
运行此脚本时的输出是:
top
答案 0 :(得分:2)
在Perl中,数组的负下标从数组的末尾开始计算。
例如:
my @foo = ('a', 'b', 'c', 'd', 'e');
say $foo[-2];
会显示d
。
这应该说明发生了什么:
use warnings;
use strict;
use feature 'say';
my @maze = ( [ 'a' .. 'e' ],
[ 'f' .. 'j' ],
[ 'k' .. 'o' ],
[ 'p' .. 't' ],
[ 'u' .. 'y' ], );
for my $row (@maze) {
say "@$row";
}
my %neighbors;
my ($x, $y) = (0, 0);
# The // defined-or was added in Perl 5.10. These are equivalent:
# $foo = defined($bar) ? $bar : 'toast';
# $foo = $bar // 'toast';
$neighbors{'top'} = $maze[ $y - 1 ][ $x ] // '-';
$neighbors{'bottom'} = $maze[ $y + 1 ][ $x ] // '-';
$neighbors{'left'} = $maze[ $y ][ $x - 1 ] // '-';
$neighbors{'right'} = $maze[ $y ][ $x + 1 ] // '-';
say " $neighbors{top}";
say "$neighbors{left} $maze[$y][$x] $neighbors{right}";
say " $neighbors{bottom}";
输出:
a b c d e
f g h i j
k l m n o
p q r s t
u v w x y
u
e a b
f
答案 1 :(得分:0)
尝试:
$neighbors{ top } = $y > 0 ? $maze[ $y - 1 ][ $x ] : undef;
$neighbors{ bottom } = $y < $#maze ? $maze[ $y + 1 ][ $x ] : undef;
$neighbors{ left } = $x > 0 ? $maze[ $y ][ $x - 1 ] : undef;
$neighbors{ right } = $x < $#{ $maze[0] } ? $maze[ $y ][ $x + 1 ] : undef;