混合模式和效果,如Cocos2d中的发光?

时间:2015-04-03 04:32:55

标签: cocos2d-iphone blending

我是这个论坛的新手,开始以动画师的身份工作:对cocos一无所知,所以我的问题是,我们可以在cocos 2d中进行合成,就像我们如何在Photoshop中更改混合模式一样?还有可能产生像cocos 2d发光的效果吗? 请理清我的疑惑。谢谢:))

1 个答案:

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当然可以.. e.g:

sprite.blendMode = [CCBlendMode blendModeWithOptions: @{
                       CCBlendFuncSrcColor: @(GL_SRC_ALPHA),
                       CCBlendFuncDstColor: @(GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA),
                       }];

对于效果检查CCEffect类,可以添加模糊,亮度,对比度等等