所以我终于让Canvas以我想要的方式工作,但它不断闪烁,repaint()每秒运行20次,当我每秒运行10次时轻弹就会减弱。
package pd.data;
import java.awt.BorderLayout;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import pd.areas.MainMenu;
@SuppressWarnings("serial")
public class Main extends JFrame implements Runnable {
private JPanel contentPane = new JPanel();
private Thread gameThread = new Thread(this);
public boolean running = false;
@SuppressWarnings("unused")
private int current = PDU.PD_MAIN_MENU;
private MainMenu mainmenu;
public Main() {main.setTitle("PD");
main.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
main.setLocation(SPU.screenWidth / 2 - SPU.windowSize.width / 2,
SPU.screenHeight / 2 - SPU.windowSize.height / 2);
main.setResizable(false);
main.setVisible(true);
contentPane.setLayout(new BorderLayout(0, 0));
contentPane.setPreferredSize(SPU.windowSize);
main.setContentPane(contentPane);
main.pack();
mainmenu = new MainMenu();
contentPane.add(mainmenu, BorderLayout.CENTER);
this.gameThread.start();
}
@Override
public void run() {
running = true;
while (running) {
{
mainmenu.repaint();
}
try {
Thread.sleep(SPU.TSU);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
new Main();
}
}
以下是我的MainMenu课程:
package pd.areas;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
@SuppressWarnings("serial")
public class MainMenu extends Canvas{
BufferedImage img = null;
public MainMenu() {
this.setBackground(Color.BLACK);
}
public void paint(Graphics graphics){
try {
img = ImageIO.read(this.getClass().getResource(
"/image.png"));
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}
graphics.drawImage(img, this.getWidth() / 2 - img.getWidth()/2, 50, null);
}
}
虽然闪烁实际上是一个很好的效果,它会影响整个画布,而不仅仅是我猜的图像,我该如何修复闪烁?
答案 0 :(得分:3)
paintComponent
super.paintComponent(graphics)
答案 1 :(得分:0)
尽管这个帖子是在 5 年前打开的,但对于 Java SE 的新手来说仍然是一个问题。
我自己在使用 Canvas 时也遇到了同样的问题,但我没有足够的信心切换到 javax 组件,因为我想起了一个名为 JVLC 的 VLC 项目,该项目使用 Canvas 完美呈现视频(授予 jvlc 使用一些本机代码)。
提示 1:也许最好试试 JPanel。
提示 2:在游戏系统中,最好使用游戏引擎(它会为您节省大量时间)。
提示 3:在游戏系统中,实现 fps 机制,而不是在每次更改时调用 repaint()。
提示 4:如果您必须在您的paint() 实现中调用超过10 行的代码,那么您会减慢它的速度。最好为您需要对应用程序进行的每个图形更改绘制到 BufferedImage,然后让paint() 实现本身仅绘制图像本身。这应该可以很好地与 fps 机制配合使用,并且会减少任何闪烁的机会。