在XInput事件期间要侦听的事件

时间:2015-04-02 21:20:51

标签: c++ winapi xinput

Windows事件循环通常如下所示:

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    int wmId, wmEvent;
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;

    switch (message)
    {
    case WM_COMMAND:
        wmId    = LOWORD(wParam);
        wmEvent = HIWORD(wParam);
        // Parse the menu selections:
        switch (wmId)
        {
        case IDM_ABOUT:
            DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
            break;
        case IDM_EXIT:
            DestroyWindow(hWnd);
            break;
        default:
            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
        }
        break;
    case WM_PAINT:
        hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
        // TODO: Add any drawing code here...
        EndPaint(hWnd, &ps);
        break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}

我想使用XInput检查是否按下了D-Pad按钮,如果是,请在屏幕上绘制一些内容。但我会听哪个活动?我是否应该听一个活动。一旦我按下了按钮,我怎么告诉程序画一些东西?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我不认为控制器会生成您在事件循环中捕获的事件。 (我绝对不会发誓)

通常你所做的是定期(每一帧)调用XInputGetState(),它会告诉你控制器的状态。 (你得到一个XINPUT_STATE。)如果XInputGetState()返回ERROR_SUCCESS,那么你在该索引处有一个有效的控制器,如果XInputGetState()返回ERROR_SUCCESS之外的其他内容,那么你就不会在该索引处有一个工作控制器。 (在我参与过的游戏中,我们轮询用户ID 0到3以获得最多4个控制器,但如果您的游戏或应用程序支持的控制器多于您可能想要查询更多数字的控制器。确定最大数量是多少)

您需要每帧保存XINPUT_STATE,以便将其与当前状态进行比较。通过将保存状态与当前状态进行比较,您可以判断按钮是否已更改。这也将为您提供操纵杆和模拟触发器的模拟值。