我开始制作一个WinForms应用程序来显示一个4×4×4复选框的网格,代表一个真实的4 3 网格LED。
这就是它现在的样子:
我想将其转换为WPF应用程序,以便我可以使用WPF Checkbox的透明度选项,使非选定图层[将有4层]的复选框略微透明,为其提供更多真正的3D感觉。
我是WPF的新手,我试图在主窗口中嵌套2个元素[例如,2个网格略微重叠位置,可能是20个像素,这样它们看起来像是三维交错的],但是它根本不会让我这样做,只允许我在原始网格中添加子网格。
TLDR:如何在给出绝对像素位置的同时动态创建大量复选框?
我目前使用的WinForms C#代码:
int spacing = 25;
int zero = 0;
for (int z = 1; z <= 4; z++)
{
List<string> zString = new List<string>();
for (int y = 1; y <= 4; y++)
{
for (int x = 1; x <= 4; x++)
{
int pixel_x = zero + ((x - 1) * spacing);
int pixel_y = (zero - 4) + ((y - 1) * spacing);
//int id = ((y - 1) * 4) + x;
CheckBox box = new CheckBox();
box.CheckStateChanged += new System.EventHandler(checkBox2_CheckedChanged);
box.Tag = id;
zString.Add(id.ToString());
//box.Text = id.ToString();
box.BackColor = Color.Transparent;
//box.
box.AutoSize = false;
box.Size = new Size(20, 20);
box.Padding = new Padding(3);
box.Location = new Point(pixel_x, pixel_y);
this.Controls.Add(box);
id++;
}
}
zero += 25;
}
答案 0 :(得分:0)
考虑使用ItemTemplate(或DataTemplate)来确定每个项目在viewmodel集合中的外观。
示例:
<ListBox Width="400" Margin="10"
ItemsSource="{Binding Source={StaticResource myTodoList}}">
<ListBox.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<StackPanel>
<TextBlock Text="{Binding Path=TaskName}" />
<TextBlock Text="{Binding Path=Description}"/>
<TextBlock Text="{Binding Path=Priority}"/>
</StackPanel>
</DataTemplate>
</ListBox.ItemTemplate>
</ListBox>
答案 1 :(得分:0)
我会在常规网格内使用多个UniformGrid
堆叠在一起(因此它们重叠)。每个UniformGrid的顶部和左侧边距都会偏移特定的数量。
每个UniformGrid的项目源将绑定到视图模型上每个&#34;层的布尔属性列表&#34;。
答案 2 :(得分:-1)
你可以试试这个。在窗口中使用画布。
<Window x:Name="myWindow1" x:Class="WpfApplication1.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
>
<Canvas x:Name="canvas" >
</Canvas>
与Windows窗体中可用的位置不同,您可以使用边距来设置位置
int spacing = 100;
int zero = 0;
for (int z = 1; z <= 4; z++)
{
List<string> zString = new List<string>();
for (int y = 1; y <= 4; y++)
{
for (int x = 1; x <= 4; x++)
{
int pixel_x = zero + ((x - 1) * spacing);
int pixel_y = zero + ((y - 1) * spacing);
CheckBox box = new CheckBox();
Canvas.SetLeft(box, pixel_x);
Canvas.SetTop(box, pixel_y);
this.canvas.Children.Add(box);
}
}
zero = zero + 50;
}