我正在学校做一个小组项目,我们正在创建一个2D游戏,而且我得到一个例外,我不知道该怎么做。
附注:所有这些都是在调试模式下完成的。
我们有一个物理发动机类来计算碰撞并向实体添加矢量力,代码为:
void PhysicsEngine::doPhysicsTick()
{
vector<vector<unordered_set<Entity*>>> *grid = this->grid.getGrid();
unordered_set<Entity*>* updatable = new unordered_set<Entity*>();
unordered_set<Entity*>* collidable = new unordered_set<Entity*>();
const int &r = CollisionGrid::C_GRID_RADIUS;
for (int row = 0; row < grid->size(); row++)
for (int col = 0; col < grid->at(row).size(); col++)
{
collidable->clear();
// put all surrounding grid blocks in a entity list to
// check against collision with the current block
int rw(row - r > 0 ? row - r : 0);
int cl(col - r > 0 ? col - r : 0);
for (int rrow = rw; rrow <= row + r && rrow < grid->size(); rrow++)
for (int rcol = cl; rcol <= col + r && rcol < grid->at(rrow).size(); rcol++)
for (Entity *e : grid->at(rrow).at(rcol)) // It crashes here
collidable->insert(e);
for (Entity *e : grid->at(row).at(col))
{
if (e->isFixed())
continue;
e->speed += gravity;
eBounds.reBox(e->location, e->getSize() + e->speed);
for (Entity *c : *collidable)
if (isOverlapping(eBounds, Box(c, c->getSize())) && e != c)
doCollision(e, c);
updatable->insert(e);
}
}
我们有一个单独的collisiongrid类来管理我们存储实体以进行碰撞检查的网格(所以我们不必检查所有内容)
当物理引擎的构造函数被调用vector
时,会创建collisiongrid及其底层PhysicsEngine::PhysicsEngine(World *world) : grid(world)
。但由于某种原因,我只看到第一个嘀嗒声,我看到矢量网格指向一个非可用的东西(大小非常大,等等)在填充可碰撞的循环中。
它抛出的错误在标题中。如果我在它周围放置一个catch块,它就会在一些c ++库中的其他地方随机崩溃(每次都是不同的文件)
由于某种原因,它在我们的游戏循环课程中崩溃了#39; (一个叫物理引擎的滴答声)如果我不评论我放在那里的东西,那就是析构函数。
Gameloop::~Gameloop()
{
//if( t ) // t = #include <thread>
// delete t;
}
我们不允许使用Win32 API之外的任何库和一些默认的c ++库
编辑:我添加了一些图片(并取消了unordered_sets的动态分配)
它应该显示的内容:
有时在第一个刻度上显示的内容: (注意指针是如何相同的,前两次在同一次运行中拍摄)
它在第一个刻度上显示的其他时间:
答案 0 :(得分:2)
当我看到所有for
没有缩进或支撑时,我正在畏缩。
您的程序是否处理任务?因为在这种情况下this可能会解决您的问题(这些异常永远不会在正确的时间使程序崩溃!)
如果没有,那么你需要再调试一下这个程序。就像在它崩溃的行之前每次打印rrow
,rrcol
,grid->size()
,grid->at(rrow)->size
一样。
但我的钱是在代码的并发/内存管理方面。它在删除部分的析构函数中崩溃的事实让我想到你可能正在处理已在其他地方删除的项目,或者在没有适当措施的情况下同时处理项目。在您的屏幕截图中,您有一堆size=???
,这可能意味着您的项目/实例已被删除,并且您的指针指向可用内存,导致在循环中访问它时发生崩溃。这是一个难以解决的错误。
另外,您应该能够在调试器中访问异常的参数,如果可以,也许您可以发布其所有内容?