如何更改didbegincontact函数以允许精灵与地面交互。 (精灵套件)

时间:2015-04-02 02:25:44

标签: sprite-kit

嗨,我需要我的玩家(精灵)与我的地面互动。如果没有didbegincontact函数覆盖并导致游戏结束,我只希望玩家与帖子发生碰撞时游戏结束。请找到以下代码。

class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {

override func didMoveToView(view: SKView) {
self.physicsWorld.contactDelegate = self



let playerGroup: UInt32 = 1
let PostGroup: UInt32 = 2
let groundGroup: UInt32 = 3
var gameOver = "1"

    //player
    player.physicsBody?.categoryBitMask = playerGroup
    player.physicsBody?.collisionBitMask = PostGroup
    player.physicsBody?.contactTestBitMask = postGroup

    //ground.
    ground.physicsBody?.categoryBitMask = groundGroup

    //post.
    post.physicsBody?.categoryBitMask = PostGroup
    post.physicsBody?.contactTestBitMask = playerGroup


func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact!) {

    println("contact")
    println("gameOver")
    gameOver = "1"

 override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {

        if (gameOver == "0") {
        player.physicsBody?.velocity = CGVectorMake (0, 0)
        player.physicsBody?.applyImpulse(CGVectorMake(0, 25))

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

你需要处理碰撞的didBeginContact内部(使用位掩码)

SKPhysicsContact有两个属性:bodyAbodyB,它们是碰撞中使用的两个实体。这些实体中的每一个都具有您之前设置为属性的位掩码。然后,您可以使用位掩码来判断bodyA / bodyB是否为地面或帖子,然后您可以采用不同的方式处理它们。

如果需要,可以详细解释here