嗨,我需要我的玩家(精灵)与我的地面互动。如果没有didbegincontact函数覆盖并导致游戏结束,我只希望玩家与帖子发生碰撞时游戏结束。请找到以下代码。
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
override func didMoveToView(view: SKView) {
self.physicsWorld.contactDelegate = self
let playerGroup: UInt32 = 1
let PostGroup: UInt32 = 2
let groundGroup: UInt32 = 3
var gameOver = "1"
//player
player.physicsBody?.categoryBitMask = playerGroup
player.physicsBody?.collisionBitMask = PostGroup
player.physicsBody?.contactTestBitMask = postGroup
//ground.
ground.physicsBody?.categoryBitMask = groundGroup
//post.
post.physicsBody?.categoryBitMask = PostGroup
post.physicsBody?.contactTestBitMask = playerGroup
func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact!) {
println("contact")
println("gameOver")
gameOver = "1"
override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
if (gameOver == "0") {
player.physicsBody?.velocity = CGVectorMake (0, 0)
player.physicsBody?.applyImpulse(CGVectorMake(0, 25))
答案 0 :(得分:0)
你需要处理碰撞的didBeginContact
内部(使用位掩码)
SKPhysicsContact
有两个属性:bodyA
和bodyB
,它们是碰撞中使用的两个实体。这些实体中的每一个都具有您之前设置为属性的位掩码。然后,您可以使用位掩码来判断bodyA
/ bodyB
是否为地面或帖子,然后您可以采用不同的方式处理它们。
如果需要,可以详细解释here